布料能否算循环

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 zkyczzx123 的头像 zkyczzx12311 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #26959
    zkyczzx123 的头像
    zkyczzx123
    学员
    注册日期: 2015/11/26
    发帖数: 4
    回帖数: 2

    配合一个游戏的循环动作,能算出一个循环的衣服动画吗?

    #26969
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1580

    要做到完全无缝,靠md的动力学计算有点难,即时你的动画前后循环,但是在md里,动作运动之后影响的布料动力学运算前后是不一样的,很难做到完全无缝。可以尝试这个思路,先把动画做好以后,FBX导出到maya,然后看看能否将循环的第一帧布料模型与最后一帧做一个blend shape,让这个blend shape在动力学计算之上,给很长的关键帧长度,让他缓慢起作用,到最后最后一帧的时候模型便会与第一帧重合。完成这个循环。

    #27079
    zkyczzx123 的头像
    zkyczzx123
    学员
    注册日期: 2015/11/26
    发帖数: 4
    回帖数: 2

    谢谢!

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