关于动画

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年, 3 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #20066
    数字艺术 的头像
    数字艺术
    学员
    注册日期: 2015/06/18
    发帖数: 13
    回帖数: 11

    作者您好我想问下如果一个像霍比特人那样几个人抱着一起打斗还有打斗中间跟场景发生了互动中间还有很大滴风,那是不是要把那些模型和动画全部导进md里面给几个人身上衣服搞布料运算动画啊,那岂不是卡死了,求答

    #20096
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    确实是需要那样做,把多个人,和需要参与计算的互动物体都作为avatar导入,并且最好使用订单动画的方式导入动画,而且需要做好过度动画部分。这样做会比价卡,所以更好的办法是,单个导入角色和顶点动画,只保留需要与他互动的部分,其他无关的角色和物体不要导入,分别计算好以后最后在maya或者其他3d软件中整合。

    #20129
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    另外有一个方案,就是用MD制作衣服,然后使用一个maya的另外一个衣服插件,qlothfx或者ncloth来做你说的那样的动画运算,相对来说可能简单一些。

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