问下Z大arnold渲染器是否支持maya自带的samplerInfo工具节点,如果支持应该怎么用

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix10 月, 1 周 前 最后一次更新。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)
  • 作者
    帖子
  • #28250
    嗡嗡 的头像
    嗡嗡
    学员
    注册日期: 2014/07/30
    发帖数: 8
    回帖数: 5

    Z大如下图,我使用samplerInfo的Facing Ratio(朝向率)链接ramp节点的v Coord参数,然后在用ramp节点连接arnold的aiStandard材质的Diffuse color通道。显然结果应该如同右小图我在Vray里渲染的结果,但是现在却是左小图的渲染结果。请问arnold渲染器是否支持maya自带的samplerInfo工具节点,如果支持应该怎么用。或者我使用arnold渲染器想实现我在Vray里渲染的结果,应该怎么设置。谢谢。

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #28254
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    并不直接支持你这种SamplerInfo的连接方式。官方文档有说明,你可以看看:https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maya+Shaders你要的效果可以用下图的方法来实现。

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)

抱歉,回复评论必需登录。