追踪深度设置课程问题

该主题包含 5 个回复,有 2 个参与人,并且由 sp 的头像 sp1 年, 7 月 前 最后一次更新。

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  • #13859
    sp 的头像
    sp
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    注册日期: 2015/04/06
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    操作中感觉是不是需要吧light的diffuse开启到一定数值,渲染设置下的Ray Depth>diffuse数值才能有反弹效果,不然感觉只有0或1的数值差别

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    #13861
    sp 的头像
    sp
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    #13864
    zivix 的头像
    zivix
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    我在教程中讲的比较详细了吧?你仔细看教程,没事不要这样搞,开口要补面光的, 不能单靠提高diffuse参数获得照明。

    #13903
    sp 的头像
    sp
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    注册日期: 2015/04/06
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    多谢z大,还是有几个问题
    今天我又反复看了 追踪深度设置 这篇,在讲ray depth>diffuse的偏后面的时候确实讲到了在开口处放一个面光源,只是在前面演示时候看到教程中只用了一盏聚光灯,而且给 1 次diffuse所渲染的亮度和我的差别比较大(后来又在开口处加了一面光源做补光感觉ray depth>diffuse还是只有0和1的差别),而且我的灯光强度设置都比较适中,所以昨天才想起之前的课中是否是调light>diffuse中的参数,所以问了下

    2 ray depth>refraction中自己操作中给参数1不能像教程里穿过cube 的物体(需开2),只能穿过plane,不知是不是新版的原因

    3,开启transmittance 和opacity 没有透明效果,不知是为何

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    #13931
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    sp
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    transmittance 和opacity 没有透明效果,这个问题感觉是解决了,听后面的课程中有讲解在物体衔接点面板Opaque处于未勾选才行,不知正确与否

    #14442
    sp 的头像
    sp
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    看了后面教程明白了点,

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