目前阿诺德支持渲染XGEN的基本体吗?

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 ACNing 的头像 ACNing1 年 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #23763
    ACNing 的头像
    ACNing
    学员
    注册日期: 2014/07/24
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    回帖数: 2

    我的版本是SolidAngle MtoA 1.2.3.0 For Maya 2015-2016
    今天发现Arnold渲染不出XGEN的基本体。
    可修饰样条线生成的基本题只能渲染出黑影。
    做长发的基本体直接没渲染了。

    另外XGEN的渲染器已经改成Arnold了。

    除此以外,每次渲染结束都会出现这个提示:
    # 错误: line 1: UnicodeDecodeError: file F:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin\python27.zip\ntpath.py line 108: ascii
    倒是不影响使用。

    另外MAYA是中文的。

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    #23769
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    我还没这样试过,XGEN赋予arnold的材质试试看。

    #24968
    ACNing 的头像
    ACNing
    学员
    注册日期: 2014/07/24
    发帖数: 2
    回帖数: 2

    确实是赋予Arnold材质就可以。之前材质赋予错了,折腾半天没结果。
    阴沟里翻船……

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