关于笔刷换转成的多边形渲染问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年, 8 月 前 最后一次更新。

正在查看 4 个帖子 - 1 至 4 (共计 4 条)
  • 作者
    帖子
  • #12459
    红魔馆主 的头像
    红魔馆主
    学员
    注册日期: 2014/10/17
    发帖数: 5
    回帖数: 8

    Z大,请问我使用的笔刷生成的植物,转化成多边形以后。比如小麦,麦秆和麦穗部分无论怎么调都是非常的阴暗呢?

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #12462
    红魔馆主 的头像
    红魔馆主
    学员
    注册日期: 2014/10/17
    发帖数: 5
    回帖数: 8

    开高曝光后的arnold和maya默认渲染器的对比。暗的部分不管怎么调都亮不起来取消模型透明度勾选也么用

    #12473
    红魔馆主 的头像
    红魔馆主
    学员
    注册日期: 2014/10/17
    发帖数: 5
    回帖数: 8

    解决了,好像arnold不吃默认的ramp shade材质。

    #12495
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    对的,使用arnold渲染,材质必须是它支持的才行,否则渲染不出来或者报错的.

正在查看 4 个帖子 - 1 至 4 (共计 4 条)

抱歉,回复评论必需登录。