rayfire可以实现瓶子里的破碎吗?

该主题包含 6 个回复,有 3 个参与人,并且由 小陆 的头像 小陆9 月 前 最后一次更新。

正在查看 7 个帖子 - 1 至 7 (共计 7 条)
  • 作者
    帖子
  • #29812
    小陆 的头像
    小陆
    学员
    注册日期: 2015/12/01
    发帖数: 12
    回帖数: 9

    我想做两个玻璃球,一大一小,小球在大球里,小球爆炸碎片先碰到大球边缘,再掉落在大球里。
    在rayfire中,把大球设为静态物体,小球破碎后碎片设为睡眠物体,pfbomb置于sumulation properties中
    模拟时碎片跑到大球外面了,
    怎么弄?

    #29844
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    碎片跑到大球外面说明穿透碰撞了,你看看碰撞精度的设置是否足够。

    #29904
    新新 的头像
    新新
    教师
    注册日期: 2014/09/26
    发帖数: 0
    回帖数: 44

    你好,如果你的大球用的是3ds Max的默认球体,那需要将大球加一个Normal法线修改器,或者给大球加一个Shell壳修改器,因为默认球体是单面模型,内部的面是非法线面,而碰撞只发生在法线面或者有厚度的模型上,所以请先检查一下你的大球的法线好吗?

    感谢你对本套教学的关注

    #30250
    小陆 的头像
    小陆
    学员
    注册日期: 2015/12/01
    发帖数: 12
    回帖数: 9

    请问碰撞精度在哪里调,英文是什么?

    #30259
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    你先给碰撞模型加一个厚度shell试试。

    #30261
    小陆 的头像
    小陆
    学员
    注册日期: 2015/12/01
    发帖数: 12
    回帖数: 9

    加了shell还是全部飞到外面去了,直接加上normal可以接住碎片

    #30262
    小陆 的头像
    小陆
    学员
    注册日期: 2015/12/01
    发帖数: 12
    回帖数: 9

    把substeps调到最大,碎片几乎就不掉下来了

正在查看 7 个帖子 - 1 至 7 (共计 7 条)

抱歉,回复评论必需登录。