如何能让面与面之间根据相同长度的边进行无缝拼接?

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 新新 的头像 新新1 年, 7 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #13014
    Albert 的头像
    Albert
    学员
    注册日期: 2015/01/17
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    回帖数: 3

    最近遇到一个问题:
    希望能让面与面之间根据相同长度的边进行无缝拼接?

    老师,这能通过脚本实现吗?

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    #13028
    Albert 的头像
    Albert
    学员
    注册日期: 2015/01/17
    发帖数: 4
    回帖数: 3

    老师,能说说思路吗?

    #13237
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1580

    我们正在联系这位作者,请等待。

    #13801
    新新 的头像
    新新
    教师
    注册日期: 2014/09/26
    发帖数: 0
    回帖数: 44

    这位尊敬的用户您好,根据您的问题,我做了测试,您问的问题虽然字面上很简单,但是解决起来真的很复杂。因为先要挨个测试场景中所有对象的所有边的长度,有的需要进入多边形边子对象级别,有的需要直接测试,然后再进行筛选比对,最后再决定哪个多边形和哪个多边形需要附加在一起,而且谁往谁身上去附加还要定义,真的比较难去测试,虽然我花很大功夫可以测试粗来,但是时间上我不敢保证!

    而且据我的经验,这个功能是没有什么太大用处的,我做脚本这么长时间,从来没有这种功能的实际应用!

    但是,对于您的这个提议,还是要给予鼓励的,毕竟这是您认真研究本教学之后提出来的建设性问题,这种学以致用的精神完全值得肯定。

    最后,对于没有帮您回答完这个问题感到遗憾,但是希望您能和我们交流更多的问题,我们会尽力帮您解决。

    衷心感谢您对本套教学的支持和对ABOUTCG的关注,祝您生活愉快,工作顺利!

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