关于max插件编写的问题

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 C丶toE 的头像 C丶toE9 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #29444
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
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    老师 我学习这个max脚本教程主要目的是为了能编写max插件,但我在论坛上看到一段话,说用max编写插件用的是另外一个3DMax SDK和C++语言,我想知道,是不是现在学的max脚本对编写max插件没多大用处额,要直接去学3DMax SDK和C++语言,我是新手,不懂额~请老师解答

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    #29460
    CWWS 的头像
    CWWS
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
    发帖数: 5
    回帖数: 176

    貌似是这样的,脚本只是提高效率和实现很多重复劳动的工作。

    #29597
    新新 的头像
    新新
    教师
    注册日期: 2014/09/26
    发帖数: 0
    回帖数: 44

    不用不用,MAX的脚本是完全可以编写插件的,不像你想像的那么弱,哈哈。

    MAXMUMMY,也就是MAX保姆插件,就是纯用MAX内置自带的脚本来编写的。

    所以,学好MAX内部的脚本就够了,没有必要学习其他的,除非精力旺盛 :mrgreen:

    #29599
    C丶toE 的头像
    C丶toE
    学员
    注册日期: 2015/05/10
    发帖数: 21
    回帖数: 31

    谢谢老师~~

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