没有找到marmoset导入动画的附加教学

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 阿麦丽嘎 的头像 阿麦丽嘎1 年, 8 月 前 最后一次更新。

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  • #13337
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    winter
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    老师,您在第十五章最后使用marmoset完成演示效果,提到有用3DMAX和maya的骨骼和动画导入用marmoset的附加教学目录,可我在整个教学目录中都没有找到啊。。。。另外还有一些其它问题

    1.在教学上部有一个包裹变形插件叫flatten model,我在网上没有找到相关资源,能否提供一下。。
    2.关于拓扑工具 我发现maya2014新增了自己的拓扑工具叫Modeling Toolkit貌似和nex很像,这个工具怎么样呢?
    3.可能和绑定和导入用marmoset相关吧,我想问一下,一个完整的,架设好骨骼,蒙皮的模型,可以直接顺利导入想unity 3D吗?这样的游戏模型的骨骼和绑定和传统的动画CG模型的骨骼绑定是否有区别?
    (因为我一个使用UNity3D 的朋友说,unity3D的骨骼是不能使用IK的,骨骼也和传统骨骼有所区别。。。我就迷糊了)

    #13351
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    阿麦丽嘎
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    这个教程的下载地址 :http://dl.vmall.com/c0go7wtt0j 登陆密码:aboutcg

    注意就是marmoset 1可以导入骨骼,2还不可以。

    flatten model是一个mel教程里应该附送了,你找一下,Modeling Toolkit就是nex,被收购了,你可以直接用,用法应该是一样的。

    可以导入unity 3D的,具体肯定是有规范的,不过我对unity 3D不熟,所以无法帮你详细解答, 如果确实有这方面的需要可以看看这套教程,有导入的完整流程:http://www.aboutcg.org/course/tut_unityfps_140811/

    #13370
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    winter
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    嗯,十分感谢。这下清楚了,不过flatten model的脚本文件的确是没有 源文件里脚本有且仅有这一个,我也怀疑自己解压是不是除了问题。。。

    #13373
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    winter
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    图挂了,再发一遍

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    #13378
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    阿麦丽嘎
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