关于3DSMAX样条线首顶点方向不统一的问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 CHY 的头像 CHY10 月 前 最后一次更新。

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  • #28680
    CHY 的头像
    CHY
    学员
    注册日期: 2015/03/26
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    老师你好 请问下在3DSMAX中利用模型网格来提取条样条线后,样条线首顶点的方向往往不会统一(我是要用3DSMAX样条线来生成毛发) ,请问下老师有什么方法能够快速解决这种问题或在提取样条线前避免这种问题吗。如果是将一根根样条线选中并反转首顶点,若是提取的样条线数量较多,那效率就实在是太慢了…。

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    #28682
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
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    回帖数: 1582

    这并不是教程的内容吧。不过友情提示一下,用max就是这个鸟样,这种活交给maya做,用maya的GMH2 Hair Script脚本。点一下就完成。不会maya的话,赶紧去学吧。

    #28683
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    或者使用这个maya脚本,请看附件

    安裝:
    1. 把 rainCurvesFromEdges.mel 放到 maya script 文件夹。
    2. 重启 Maya。

    用法:
    1. 选取一組或多組 poly edge。
    2. 執行代码 : source “rainCurvesFromEdges.mel”;rainCurvesFromEdges();

    就会将所有边顺利的转化为curve

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    #28691
    CHY 的头像
    CHY
    学员
    注册日期: 2015/03/26
    发帖数: 17
    回帖数: 22

    非常感谢老师 看样子MAX确实这方面的功能比较弱了 过段时间好好研究下MAYA

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