目前积累的几点疑问

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 winter 的头像 winter1 年, 8 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #12916
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    我是第一次做这样的高模,关于整个流程还是有一些问题要请教Z大
    1.如图,我用UVLAYOUT拆分完所有的UV后,使用UV编辑器的排列UV选项,结果 分好的UV都被拆成了碎片。这个该怎么办。。。。。
    2.关于整个流程制作完成所需的时间,我算是初学者吧,第一次走这样的流程,模型+UV+贴图+骨骼+蒙皮+雕刻,按照教程已经走了8天左右,感觉熟练后,类似这样的高模可能加上细节设计也要花一周左右时间,不知道这个建模速度是否过慢?一般情况要做多久才能做出这样的模型呢。

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    #12970
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    1 ,这个没办法,只能重新拆分,建议用unfold3d,UVlayout的性能远远落后于前者。
    2 ,不算慢,对于个人作品来说时间不总要,效果更重要,慢慢做好比较有价值,熟练以后速度自然上去。现在不要把速度考虑得太重要。

    #12996
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    嗯,理解了,我这里又有新的问题哈。
    1.这是一个静帧作品,,我发现您分UV的时候,骨骼最后都拆掉了,并对模型所有零件以同材质为基础重新分了类,合并,但这样可能就无法做其它pos或者动画了。
    如何能不破坏原有group和绑定,进行分UV呢?(虽然maya有快速选择工具来建立选择标签,但不combine的话,UV编辑器里选一个物体,其它的UV都会消失,这样很难调整选择标签里所有的物体UV的相对位置)
    2.OCC方面 ,measure tool用来测量粒子扩散范围,但要是我等比缩小模型呢,我做的比较小,所以max distance我测得 只有1.7 但我发现还是要调整到5左右效果才好,这该怎么算呢?
    3.另外我是用海龟渲染器烘焙的OCC 因为网上说 海龟比mental ray快10倍左右,但我发现它烘焙好像是和software渲染一样,光滑代理不起作用,这样就只有对模型smooth才行么?
    4.dirt map是最高只有14版本啊。。。但我因为一些需求换成了15版本,有什么其它类似的软件能达到dirt map的效果么,求推荐。
    谢谢老师!~

    #13002
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    1 本来就是静帧,所以渲染的时候不用骨骼,如果需要其他pose或者动画,肯定不会这样做。那样只能在maya里拆分,maya2015现在也有不错的UV工具,可以使用。UV编辑器可以同时选多个物体。不会消失。

    2 OCC怎么效果好怎么调,不用管参数。

    3 海龟我没怎么用过,一般来说,烘焙OCC都需要对模型做几级的smooth才行。

    4 dirt map没有更高的版本了,不过只是输出贴图而已,所以也没关系,我自己就常备低版本的软件用来专门生成贴图。

    #13018
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    嗯,了解了,谢谢Z大

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