对于UV问题还有一些疑问

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年, 10 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #9776
    cryman 的头像
    cryman
    学员
    注册日期: 2014/11/07
    发帖数: 12
    回帖数: 8

    拆UV在低模的时候拆的话是有效率一点, 但是平滑后将制作好的贴图贴上去后,虽然其他地方没问题,但是接缝处严重拉伸扭曲,在做剑鞘的时候这个问题尤为明显,但是如果平滑之后拆UV的话,UV基本没法松弛,而且卡的要死,问题多多,这个问题困扰我好久了,请问UV究竟应该怎么搞啊

    #9791
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    这样,你可以给模型加一些线,用来固定边界的位置,模型线段越多特别是转角附近,光滑以后UV的拉伸变形就越小。如果要对光滑以后的模型操作拆分UV,可以用UNFOLD来拆分UV,几十万面的模型,它也能顺利拆分。

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