Home 社区 购前咨询 咨询一下关于Substance Painter的问题 看是否适合我的工作流程

该主题包含 7 个回复,有 3 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年 前 最后一次更新。

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  • #24148
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    简单
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    我是做影视的 看宣传片画贴图质感很强大的样子~
    问一下 在画贴图上是不是类似mudbox mari那种软件 画各种通道贴图 画完导出贴图到其他软件里连到材质球上 渲染质感还得根据渲染器调节材质球?
    还是可以理解成 其实就是类似mudbox mari , 只是Substance Painter画贴图功能更强大 使画贴图变的更容易出效果?
    里边显示的质感 只是在那软件里显示的质感 测试贴图而已? 还是真能导入maya 不用调材质球了? 或许像mudbox发送到maya 只是给自动连接好了贴图而已?

    #24161
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    purplesun
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    SP 主要应用在游戏中,游戏引擎不支持的SP就不支持

    #24212
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    注册日期: 2014/07/26
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    不明白您说的是什么意思 您的回答貌似跟我问的问题一点不符合

    #24213
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    purplesun
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    就是说你说的SP的效果不能直接导入maya

    #24227
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    zivix
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    SP的材质使用的是标准BPS流程,如果要让maya使用,也必须使用类似BPS流程的物理渲染器材质(arnold或者vray,maxwell渲染器),用maya自带的材质是弄不出来SP里的材质效果的。

    #24265
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    我们有用arnold和vray 就是想在买教程之前了解一下这软件 是不是我说的那些 还是我理解的不够

    #24267
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    用arnold和vray渲染器 就真的可以把sp里的质感效果直接转到maya里这么强大?

    #24275
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    zivix
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    BSP流程的材质参数都是一样的,照着调就行了。

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