Zbrush骷髅武士全流程建模制作教程 模型篇

本教学由杨光老师录制,通过10小时的时长演示一个骷髅武士的详细制作过程。

tut_zbwarrior_190104_02

教学总长度10小时左右 

使用软件:zbrush

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学演示一个zbrush高精度的骷髅武士制作流程,对于角色的头骨,头盔和身体盔甲等都有详细细致的演示,杨光老师在本课程所演示的流程和相关技巧即适合影视类高精度模型的制作,也适合次世代游戏高模的制作。对于遇到模型制作瓶颈的朋友可以起到很好的参考借鉴作用。

本教学为实战案例教学,学员在学习本课程之前需要先掌握zbrush的基础操作和相关雕刻功能,不适合0基础的朋友直接学习。0基础的朋友可以先学习Aboutcg之前推出的zbrush基础教学。

关于杨光老师
上海入特高端角色实训创始人(原“黑溢数码”创始及“黑溢数码项目精英班”负责人)。先后供职于上海UDA优塔数码动画有限公司任美术总监,之后加入Gameloft Redsteam,主要负责游戏质量及宣传海报的制作,个人作品多次在zbrushcentral,cghub,cgtalk,3dtotal等顶级网站首页及推荐。作品登选EXPOSE 11,Dgitalmaster7并应邀为国内外多家顶级CG杂志撰写教程。

内容偏向

Zbrush骷髅武士制作 100%

完成效果截图

课程目录

第一章:头骨和头盔

第一节:头骨上半部分制作
第二节:头骨下半部分制作_A
第三节:头骨下半部分制作_B
第四节:头盔_A
第五节:头盔_B
第六节:头盔_C

第二章:大型

第一节:大型推进_A
第二节:大型推进_B

第三章:头部细化

第一节:头部风格细化01_A
第二节:头部风格细化01_B
第三节:头部风格细化01_C
第四节:头部风格细化02_A
第五节:头部风格细化02_B
第六节:头部风格细化03_A
第七节:头部风格细化03_B
第八节:头部风格细化03_C

第四章:身体细化

第一节:身体制作01_A
第二节:身体制作01_B
第三节:身体制作01_C
第四节:身体制作02_A
第五节:身体制作02_B
第六节:身体制作02_C
第七节:身体制作03

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. KaRIKI的简介照片 KaRIKI说道:

    还可以,就是希望老师讲的适合用到哪个工具说一下
    还可以,就是希望老师讲的适合用到哪个工具说一下

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