Zbrush Q版角色实战案例教学

本套教学将通过讲解一个日式卡通手办的案例来展示一个完整而深入的制作流程——包含模型,动态调整,材质应用,渲染以及后期合成。除了角色制作,案例中也包含一些硬表面模型的制作,两者均采用R7版本的最新流程。

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教学总长度18小时左右 

使用软件:ZBrush,Photoshop

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本案例的流程中采用了很多新版的工具,如 ZModeler笔刷、Nanomesh功能等等,而且整个制作流程都经过了深度优化以保证高效的完成,每个环节都详细介绍了当前流程所使用工具的理由,并且提供了大量的技术提示,此外还包含各种功能插件以改善操作体验,从而加速流程。
在模型制作流程中深入介绍了一些工具的使用技巧,例如自动拓扑、变形、镜像功能,并提供了一些技术难点的解决方案。此外还对比分析了一些近似功能的应用范围,便于读者在更多的案例中选择合适的流程。

在绘画贴图的制作流程中既介绍了ZBrush 自身的绘画功能,也就是快速绘制的思路,还介绍了可以满足更精准的项目制作需求的绘制流程,此外还介绍了无缝平铺贴图的制作流程。
在调节姿势阶段介绍了两种调节模型的思路,对比了两种流程的差异和优缺点,综合演示了各种与调节姿势相关的内容。

在材质应用和渲染阶段深入介绍了ZBrush内置的快速渲染流程,并提供了一系列自定义工具来加速流程。
在后期阶段提供了2种制作思路,首先深入介绍了ZBrush 内置的后期滤镜功能,然后介绍了如何使用脚本功能快速生成常规的通道图像,以方便在Photoshop中完成后期调节,此外还介绍了ZBrush官方的渲染通道图像的插件流程。
综上所述,本教程是一套入门到精通的范例课程,每个技术环节都进行了深入探讨和拓展,以帮助读者举一反三的思考案例的制作,比较适合具有一定ZBrush基础以及希望对软件使用有更深理解和使用的用户,尤其适合需要学习手办原型制作的用户。

内容偏向

Zbrush Q版角色案例 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_参考图设置

0101_简介参考图功能
0102_建立参考图

第02章_Z球模型制作

0201_对照参考图来制作Z球模型
0202_本节所使用到的功能插件

第03章_身体建模

0301_雕刻模型并使用ZModeler笔刷生成五官结构
0302_继续调节模型的基础造型
0303_雕刻身体模型
0304_修正模型上不完全对称的网格拓扑
0305_使用动态网格功能修复模型上的网格交叠
0306_使用ZRemesher功能重建模型的网格拓扑
0307_修复模型拓扑并投影模型细节
0308_雕刻模型的头部
0309_雕刻身体的细节和手足

第04章_制作服饰

0401_制作上衣模型
0402_继续制作上衣模型
0403_制作裙子模型
0404_制作鞋子模型

第05章_制作帽衫

0501_制作帽衫模型
0502_使用ZRemesher功能重建帽衫模型的网格拓扑

第06章_制作帽衫细节

0601_制作帽衫的绒毛造型
0602_制作帽衫的绳带模型
0603_制作帽衫的绒球模型
0604_制作裙子的绒毛造型
0605_制作鞋子的绒毛和绒毛球及流程优化提示
0606_制作帽衫的帽子模型
0607_参考帽子模型调整绒毛形态
0608_进行场景清理、对象排序和重命名处理

第07章_头发制作

0701_制作前面中间区域的头发
0702_制作前面左侧的头发
0703_制作前面右侧的头发
0704_使用场景管理插件将模型分组
0705_制作左侧的头发
0706_制作右侧的头发
0707_制作后面的头发
0708_继续制作后面的头发
0709_使用场景管理插件调整项目名称,排序和分组

第08章_耳机制作

0801_设置参考图和制作耳垫
0802_制作耳壳
0803_制作耳机的保护罩
0804_制作U型支架
0805_制作支架上的盒式组件
0806_制作耳机的头带
0807_对模型重命名并生成另一侧的耳机模型
0808_功能和流程提示(1)
0809_功能和流程提示(2)

第09章_头发雕刻

0901_雕刻头发前的准备工作
0902_雕刻前面的头发
0903_雕刻左侧的头发
0904_雕刻右侧的头发造型
0905_雕刻后面的头发

第10章_服饰细节制作

1001_处理上衣的袖口造型
1002_雕刻上衣的布褶造型
1003_雕刻上衣袖子的布褶造型
1004_雕刻裙子的布褶造型
1005_雕刻裙子的缝合线
1006_制作鞋底模型
1007_雕刻帽衫的绒毛造型
1008_生成绒毛球等对象的造型细节
1009_制作牙齿和服饰的尾巴模型

第11章_制作麦克风

1101_制作麦克风的网罩球体造型
1102_制作麦克风的手柄模型
1103_制作麦克风的网罩模型(一)
1104_制作网罩的单体模型
1105_制作麦克风的网罩模型(二)
1106_制作麦克风的开关按钮

第12章_制作电吉他模型

1201_制作电吉他的琴体基础模型(一)
1202_制作电吉他的琴体基础模型(二)
1203_制作琴颈的基础模型
1204_制作琴头的基础模型
1205_制作琴颈的琴格模型
1206_制作琴身的琴桥和拾音器模型
1207_制作琴身的螺丝模型
1208_制作琴身的音量音调旋钮和琴头的调音弦钮
1209_制作琴头的调音旋钮模型
1210_制作琴身的皮带扣模型
1211_制作琴身的皮带模型

第13章_图案与色彩绘制

1301_简介ZBrush的绘制颜色功能
1302_为模型设置并应用基础颜色(一)
1303_为模型设置并应用基础颜色(二)
1304_使用曲线功能绘制上衣和装饰物的颜色
1305_使用Nanomesh制作帽衫的平铺装饰图案颜色(一)
1306_使用Nanomesh制作帽衫的平铺装饰图案颜色(二)
1307_使用Nanomesh制作帽衫的平铺装饰图案颜色(三)

第14章_优化场景与渐变色绘制

1401_使用场景管理插件为模型建立多个可见性配置(一)
1402_使用场景管理插件为模型建立多个可见性配置(二)
1403_使用宏功能加速渐变色应用过程(一)
1404_使用宏功能加速渐变色应用过程(二)
1405_手动绘制头发的颜色细节

第15章_绘制五官

1501_在Photoshop中绘制动物图案并应用到模型上
1502_使用ZApplink功能绘制五官的颜色(一)
1503_使用ZApplink功能绘制五官的颜色(二)
1504_使用ZApplink功能绘制五官的颜色(三)
1505_绘制口腔和面部的颜色
1506_生成水滴造型并应用颜色

第16章_姿势调节

1601_在调节模型前检查处理模型
1602_简介ZBrush的姿势调整功能和流程(一)
1603_简介ZBrush的姿势调整功能和流程(二)
1604_使用Transpose Master 插件和Contact功能调节模型姿势
1605_调节其他的部件的位置和形态
1606_调节绒球和绒绳的位置
1607_调节帽衫的UV并生成模型厚度
1608_为上衣模型生成厚度
1609_调节第二个姿势(一)
1610_调节第二个姿势(二)
1611_调节第二个姿势(三)
1612_调节手的姿势(一)
1613_调节手的姿势(二)
1614_调节手的姿势(三)

第17章_最终渲染与输出合成

1701_在渲染之前进行模型检查(一)
1702_在渲染之前进行模型检查(二)
1703_简介ZBrush灯光和测试渲染流程
1704_简介ZBrush的材质系统和材质样例
1705_为角色模型应用材质的流程
1706_修改完善模型材质并进行测试渲染
1707_介绍ZBrush的渲染后期功能
1708_输出多通道功能介绍
1709_输出多通道功能脚本工具介绍(一)
1710_输出多通道功能脚本工具介绍(二)
1711_最终渲染调试和输出多通道图像
1712_在Photoshop中进行后期合成(一)
1713_在Photoshop中进行后期合成(二)
1714_ZBrush通道输出插件
1715_PS2017CC在调节图层上的变化

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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