ZBrush怪物模型设计及Keyshot效果渲染全流程

本教学由yanbo2k1录制,通过两个怪物案例的制作演示,分享作者的创作思路和制作技巧。

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教学总长度10小时左右

使用软件:ZBrush 4R7、Keyshot 6

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教程通过从零开始的高精度怪物雕刻设计的模型建模,讲解了怪物型体创造的核心思路,如何通过快速的雕刻流程建立细节丰富,效果优秀的最终效果

使用Zbrush操作,从材质调整到灯光渲染,再到最后的后期贴图通道合成,展示了怪物头像设计的整体流程和后期合成方法。同时通过调用Keyshot对模型进行实时渲染,灯光及HDR环境的调整,材质的指定,快速准确的调整出优秀的最终氛围效果,并通过分层渲染的方式输出,输出最终的影视级别的静帧产品。

Keyshot是一个实时互动的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。通过实时全局光算法,可以实时渲染逼近其他工业渲染器的最终效果,为快速生成心目中最终效果提供了快速有效的工具。

作者焉博是国内著名的CG艺术家,有很多制作精美的作品,这次的教程也是他精心之作,希望能够帮助到大家。下面是作者的其他作品展示。

内容偏向

怪物模型设计 90%
Keyshot渲染 10%

完成效果截图

课程目录

第01章_犀牛幻想生物设计制作

0101_Dynamesh基础起形-1
0101_Dynamesh基础起形-2
0101_Dynamesh基础起形-3
0101_Dynamesh基础起形-4
0102_牙齿的制作-1
0102_牙齿的制作-2
0102_牙齿的制作-3
0103_细节深入
0104_结构机理表现-1
0105_结构机理表现-2
0105_结构机理表现-3
0106_结构机理表现-4

0107_质感表现-1
0107_质感表现-2
0107_质感表现-3
0108_皮肤颜色绘制-1
0108_皮肤颜色绘制-2
0109_皮肤颜色绘制-3
0110_使用zbrushBPR 渲染
0111_渲染通道合成

第02章_蜂后幻想生物设计制作

0201_模型UV拆分与导入keyshot
0202_keyshot中的布光与渲染
0203_PS中的合成处理

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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