WorldCreator2 全功能讲解与UE4实战案例教学

本课程是由江央为您带来的WorldCreator全功能讲解与案例制作的教学。

tut_WorldCreator_181108_02

教学总长度17小时左右 

使用软件:World Creator 2、Unreal Engine 4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

WorldCreator2是世界上第一个实时地形与景观生成器,她运行的所有的生成过程和设计过程完全使用GPU来实现。程序化的力量结合自由创作方式。让所有操作过程都能实时反馈给使用者。World Creator2可能是现在能够使到的的最快最强的程序地形与景观生成器。他能让你有很多的实验空间。而这意味着你将拥有更多的试错机会去练习,以此便能节省大量的金钱和时间。
准备解填补掉你的想法和的最终成品之间掉鸿沟吧。

在本教学中,我会在七个案例中,给您展示WorldCreator2的总体制作流程,然后通过全面功能的讲解来增进对这款应用堆了解,最终将其导出的地形信息导入到引擎中使用,并通过布置一个场景所需的基础配置来完成一个场景美术序列动画。

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本套案例教程的内容的目的是让您了解GPU加速带来的地形制作的变化。以及与其使用他在引擎中所应该具备的基础配置条件。也可以说为没有地形编辑基础的同学带来了一次认识的机遇。

内容偏向

WorldCreator2完全教学 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_课程概述
1_01_概览

第02章_快速案例
2_01_绿洲
2_02_孤岛
2_03_转化地形

第03章_全功能讲解
3_01_Base _基本设置
3_02_Filter _过滤器属性
3_03_Filter _过滤器类型
3_04_Texture_ 纹理
3_05_Scene _场景对象
3_06_Areas _区域功能
3_07_Post_模拟沙箱
3_08_export _导出功能
3_09_Options_选项

第04章_工具使用与案例补充
4_01_火山_陨石坑_异星
4_02_Curve(曲线工具)Shape(形状工具)应用:矿坑
4_03_Path(路径工具)应用,公路,河谷,山脉
4_04_外部高度图导入

第05章_UE4室外场景入门
5_01_基础地形制作-LandScape
5_02_UE4 导入 基础材质与环境元素对象安放
5_03_细化地形层材质
5_04_细化植被材质
5_05_道具通用材质
5_06_室外光照与基础配置
5_07_细化河流材质
5_08_粒子元素
5_09_雨水与体积雾
5_10_序列与后处理

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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