次世代游戏角色“赤鸦”全流程案例教程

本教学由王琛老师录制,教学预计40小时左右,带领大家制作一个完整的高质量次世代游戏角色。

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教学总长度40小时左右 

使用软件:Maya,ZBrush,Unfold3D,Mari,
Substance Painter,Toolbag,UE4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

这是一套关于次世代游戏角色制作的完整流程课程,我们将在这套课程中学习如何从零开始完整的制作一个高精度的次世代游戏角色。我们的制作角色定义为一名欧洲女性的幕府日本武士。

建模阶段,我们将会使用Zbrush配合Mari分别讲解两种不同的方法制作高精度的脸部细节,同时针对在游戏中越来越多特写的手臂手掌也做详细的讲解,除了静态的细节,课程还会讲解如何在Zb中制作一些有趣真实的表情。并且利用Zb的插件无缝输出至Maya制作的表情动画,最后也会在ToolBag中实时渲染面部表情动画。服饰、盔甲与装备也会是课程的重点内容,我们会参考真实的历史资料。还原服饰到盔甲的每一个小细节,详细讲解Md配合Zb制作服饰,利用素材与扫描灰度图制作盔甲高模的各种细节。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

贴图烘焙方面,主要讲解使用目前最好用的烘焙软件Toolbag来处理复杂凌乱的盔甲部件,如何使用toolbag修复烘焙出错的贴图
贴图材质方面,角色皮肤贴图我们会按照两种方法进行制作。一种是使用Mari配合真实照片进行映射的制作。 另一种方法是全部使用sp矢量纹理再不借助照片的情况下来完成贴图。服饰与装备则全部由SP来完成,眼球与头发也会是课程的重点。课程会讲解在不同引擎中制作真实可信眼球的方法,包括高模与贴图。头发除了游戏制作中常见的插片制作方法,还会讲解HairWork在Ue4中制作带有物理效果的动态毛发。
最后我们会在Toolbag与UE中完成最后的实时渲染,这部分内容会重点讲解两个引擎的灯光系统与材质系统。
更多的课程详细信息请大家观看课程大纲介绍的视频内容。

内容偏向

次世代游戏角色制作 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_课程介绍

0001_课程内容介绍
0002_课程大纲详细介绍

第01章_身体头部建模阶段

0101_项目资料收集
0102_基础模型制作01-ZBulider插件使用方法
0103_基础模型制作02-DAZ基础使用
0104_基础模型制作03-Artstation商城
0105_Zbrush制作基础模型01
0106_Zbrush制作基础模型02
0107_Zbrush拖拽法制作脸部皮肤细节01
0108_Zbrush拖拽法制作脸部皮肤细节02
0109_Zbrush拖拽法制作脸部皮肤细节03
0110_Zbrush拖拽法制作脸部皮肤细节04
0111_Mari映射法制作脸部皮肤细节01
0112_Mari映射法制作脸部皮肤细节02
0113_Mari映射法制作脸部皮肤细节03
0114_手部细节制作001
0115_手部细节制作002
0116_手部细节制作003

0117_Zbrush制作面部表情方法01
0118_Zbrush制作面部表情方法02
0119_Zbrush制作面部表情方法03
0120_Zbrush制作面部表情方法04

第02章_服饰建模阶段

0201_输出模型
0202_资料准备
0203_常用命令01

第03章_盔甲建模阶段

第04章_低模UV与烘焙

第05章_贴图制作

第06章_毛发制作

第07章_实时渲染

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 奔跑的绵羊的简介照片 奔跑的绵羊说道:

    谢谢王琛老师
    你是我最喜欢的老师,没有废话 ,没有装X,干货满满,你的教程是我唯一能从头看到尾,也不会困的教程。谢谢!!

  2. 斧头的简介照片 斧头说道:

    课程不完整
    第一章第十节后面咋没了?

  3. greenskulls的简介照片 greenskulls说道:

    请问会有素材文件吗
    请问会有素材文件吗

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