Vray渲染器实用技巧-混凝土程序纹理

本教学由zivix录制,介绍了一种极为实 …

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本教学由zivix录制,介绍了一种极为实用的vray材质渲染技巧,使用本技巧,可以方便的制作大量物体的混凝土效果渲染。

tut_vray_14111

教学总长度20分钟左右   容量:89M

使用软件:Vray,3dsmax

教程并未加密,需要通过微信获取解压密码。

教学使用vray和3ds max来演示了如何使用vray的dirt材质结合程序纹理贴图和UV控制,以及UV通道共同完成可以随着场景模型产生自适应变化的混凝土材质。

本教程将为您在渲染大型复杂的需要混凝土效果的场景中提供最优化的解决方案,使用最简单直接的办法,不用花费什么时间,即可获得逼真的混凝土渲染效果。

如果您正在使用vray渲染器,并且经常渲染建筑效果,那么这个教学将为你提供一个良好的思路,您还可以改进这个方案用来适合您自己的工作流程。

Vray渲染器是目前非常流行的渲染引擎,具有速度快,效果好,操作简单等特点,丰富的材质和参数也是快速高效的渲染出优秀效果的有力保障。

内容偏向

vray渲染 100%

完成效果截图

课程目录

01_Vray dirt混凝土材质程序纹理制作1
02_Vray dirt混凝土材质程序纹理制作2

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 蓝色牧风 的头像 蓝色牧风说道:

    uvwmap调整对dent和smoke贴图毫无调整作用
    不知是版本问题还是哪里设置的不对,UV通道也正确,2014版本和2012版本都尝试过了,还是一样不行。单纯调整tiling还是无法自由调节贴图的位置。

  2. cyong153 的头像 cyong153说道:

    看了教程,突然打开了做材质的新思路
    请问一下老师,在maya中无法使用黑白节点控制dirt的radius,不知道是否是什么环节出错呢?还是不适用于maya呢

  3. 不二 的头像 不二说道:

    很实用的东西
    老师我想问下我在vraydirt里点翻转发现渲染出来的效果是相反了。而不会出现你那样在向外凸出部位的脏渍。这是为什么呢

  4. zhangke0020 的头像 zhangke0020说道:

    特别推荐
    虽然课程只有20分钟,但是讲解了一个小技巧,提高工作效率和画面质量。受Z大的启发,尝试用vraydirt作为混合材质的mask,不展UV做出金属的擦边磨损,效果也不错。谢谢老师,辛苦了,给你小红花

  5. wwlxnb 的头像 wwlxnb说道:

    提个小建议
    我觉得能不能以后改成只要输入自己的用户名密码就可以看课程而不用规定在哪个电脑上,这样还真是麻烦,反正自己买了那么多课程,不可能为了赚钱,就把自己的用户名密码透露给别人,拿别人不是可以看你买过的所有课程,然后还可以改你的密码,有谁这么傻

  6. 猫布盗 的头像 猫布盗说道:

    不错啊 等更新 哇哈哈
    见到个很详细 很好很强大 坐等更新

  7. quan 的头像 quan说道:

    密码怎么取得啊???

  8. 肿丸子 的头像 肿丸子说道:

    为什么我观看不了,显示出来是一个0,难道我太笨了555555

  9. muomuo 的头像 muomuo说道:

    上面的小伙伴这里有解决办法!
    我做到最后也遇到uvwmap调整对dent和smoke贴图毫无调整作用的问题,于是我用了一个傻瓜办法,索性放弃两个uvwmap,直接改dent和smoke的Z轴的tiling为0.01。。然后居然成了。不知道为啥Z老师不用调就搞定了,似乎是版本问题?
    再问一下能不能更加深污渍的效果?而且我自己做出来smoke模糊污渍边缘的效果没有Z老师那么好,我的还是一坨一坨的,,
    最后很感谢Z老师的教程,效果超赞!

  10. 小白和光光 的头像 小白和光光说道:

    Gizmo无法控制程序贴图
    我也遇到这个问题了。对Gizmo进行缩放和移动,在模型上会显示缩放和移动效果,但是最终渲染出来还是没有进行移动和缩放的效果。。。我试了试其他程序贴图,都是这个问题。我就只用一个uv贴图。漫射贴图为程序贴图(分别用dent,noise进行测试),调整了Gizmo后,渲染出来还是原来的样子。。。Gizmo无法控制渲染出来的效果。。。

  11. 鲁sir 的头像 鲁sir说道:

    关于uv
    我试了好几遍了,不管是加了uvw修改器还是没有加,还是给程序贴图和外部的位图分别给一个通道,都无法控制vraydirt的uv,不知道是哪里出问题啊

  12. 西瓜主人 的头像 西瓜主人说道:

    哪天做这种类型的就用上了,谢谢!

  13. ywlc 的头像 ywlc说道:

    UVM MAP 无法控制DENT
    在模型上是产生了水迹那样的拉伸 但是渲染出来完全是正常比例为什么啊?
    左右移动位置 ,DENT 在视图中看也是移动了纹理的
    但是现在的话纹理没任何改变

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