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substance painter车辆机械次世代贴图流程高级教学

Maya Marmoset

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学习热度:8100

适用行业:游戏美术

课程时长:480分钟

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课程介绍

本教程有王琛老师为您来更新的次时代车辆/机械道具类模型的贴图制作流程,用到了更新的软件版本,适合于任何从事次时代游戏制作从业人员的技能提升,也适合于初学者们的流程认知和学习。

在本次教学中,我们将以一辆雪佛兰汽车为案例,演示各种不同状态和新旧程度下的贴图制作流程以及制作经验。并使用全新的toolbag烘焙流程来完成制作,更高效率的完成产品级的贴图制作。并将模型和贴图进入虚幻引擎中完成shade的制作和调制,最终得到高质量的实时渲染效果。
车辆,道具,机械等类型的制作,是次时代游戏开发中非常常见且需求量巨大的产品类型,在游戏的开发流程中占有非常重要的位置。对于学习好这类型的物件的模型和贴图制作是所有CG工作者必须具备的技能,本套教程的流程和软件都是目前最为先进的,能够帮助学习者完成技能和流程的升级。

课程信息

教学总长度8小时左右,使用软件:Unreal Eengine4,toolbag3,maya,substance painter。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程简介

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课程介绍

本教程有王琛老师为您来更新的次时代车辆/机械道具类模型的贴图制作流程。

适合学员

适合于任何从事次时代游戏制作从业人员的技能提升,也适合于初学者们的流程认知和学习。

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课程流程

在本次教学中,我们将以一辆雪佛兰汽车为案例,演示各种不同状态和新旧程度下的贴图制作流程以及制作经验。

实战案例

并使用全新的toolbag烘焙流程来完成制作,更高效率的完成产品级的贴图制作。

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多端支持

课程支持在IOS以及安卓端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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