Unity次世代场景案例流程教学

本套教学演示一个unity3D完整次世代场景的制作过程,适合有一定软件基础的朋友学习提高。

tut_unitynextgen_180504_02

教学总长度14小时左右

使用软件:unity3D 2017,maya2017,substance designer5.6

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教学由野狗道人老师带大家了解制作整个流程,是一部关于unity次世代场景教程,整套教程贯穿整个次世代场景制作流程,从模型资产规划到引擎灯光创建,和Substance Designer 和Substance Painter配合制作PBR材质。

课程讲解在unity引擎中从简单到复杂的制作PBR 材质,全面了解如何在室内场景中进行布光,以及布光的一些小技巧。最后为场景添加音乐,制作过场动画并且打包输出成为可执行文件。

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

另外,教学还会分享unity渲染管线和AmplifyShader编辑器创建shader以及流程的优化 ,教程的结尾我会给大家分享育碧的大神做的几个场景和他的思路以及场景结构和技术,

内容偏向

Unity次世代场景制作 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_总体分析

0101_原画分析
0102_材质资源分析和参考分析
0103_场景灯光分析
0104_材质资源分配和规划分析
0105_模型的讲解
0106_模型UV的讲解
0107_模型收尾工作
0108_工程后续概括

第02章_模型规划

0201_规划导引擎
0202_模型分组导入引擎
0203_材质分组的原画测试
0204_材质分组的操作
0205_模型导入unity

第03章_unity渲染和灯光

0301_unity渲染管线讲解
0302_unity渲染路径的区分
0303_unity灯光之主光-1
0304_unity灯光之环境光
0305_unity灯光之主光-2
0306_unity灯光之主光-3
0307_unity灯光之主光-4
0308_unity灯光之补光-1

第04章_材质构建

0401_unity-shader构建
0402_黑色木纹SD制作-1
0403_黑色木纹SD制作-2
0404_红色木纹SD制作-1
0405_红色木纹SD制作-2

第05章_SP材质制作

0501_SP制作门的材质
0502_SP材质制作导入到unity
0503_灯光材质的协调
0504_SP制作侧面栅格材质-1
0505_SP制作侧面栅格材质-2
0506_材质修改导入unity
0507_灯光材质协调
0508_SP制作边缘栅格材质
0509_SP制作正面栅格材质
0510_SP制作门侧栅格材质
0511_SP制作台子材质
0512_SP制作过道材质
0513_SP制作其他材质

第06章_场景解析和SD思路

0601_木盆SD工程思路
0602_硅藻泥SD工程思路
0603_地毯SD工程思路
0604_橱窗SD工程思路
0605_浮雕SD工程思路
0606_补光和反射探测器
0607_丰富场景细节_1
0608_丰富场景细节_2
0609_场景灯光材质细调

第07章_unity后期

0701_unity光照探测头
0702_unity后期滤镜插件
0703_unity烘培的参数

第08章_他山之石

0801_外拓展大神场景讲解1
0802_外拓展大神场景讲解2
0803_外拓展大神场景讲解3
0804_总结分享

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 大神小新的简介照片 大神小新说道:

    有待改善
    本人是一名 One Man Team的独立游戏开发者。在近一年以来研究了包括U3D,建模,原画,Shader编写等内容,但是对于游戏流程的制作确实不是很清晰(没有在游戏公司工作过),有一些疑惑点,比如:
    – 模型制作完成之后需要用什么去烘焙
    – 材质用什么软件来画比较好
    – 制作完成之后在U3D中怎么去使用
    一系列的问题,我觉得在本套教学中这些问题是可以得到解决的。因为教学清晰的展示了用SP、SD等软件如何快速的来进行游戏项目的开发。
    但是,本套教学仍然是对不起这个价钱的。相对比与Zivix大神的教程,就真的相去甚远(如果大家有看过的话),我觉得不足的地方有如下:
    1. 讲师的讲解方式更倾向于边演示,边讲解,边录制。这样不能很好的把重点突出,比如没有更多的介绍一些SP、SD的制作技巧,只是按照项目的制作流程制作一遍给学员看而已。该加速该跳过的地方没有跳过。那么大家对于这两款软件还是需要进一步琢磨研究。
    2. 对于本项目的关键点,讲师是使用第三方插件来制作Shader的,这个能提高效率是无可厚非的,但是对于关键的概念,比如说使用遮罩纹理来充分利用RGBA等通道实现一个材质上能够使用多个贴图。对于这个概念,讲师完全没有展开,并且在一开始还使用了叫ID图来代替遮罩纹理这个概念,搞得我一头雾水,还好是学习过Shader,翻查了一些才知道ID图说的是遮罩纹理。
    3. 对于遮罩纹理的制作也没有演示,只是说通过Vray渲染出来的,像这类程序纹理,有什么注意事项,比如涂色的时候是否一定要使用R255的色号,还是说只要是红色的就好,这类问题完全没有提及,那么大家,特别对于新人,是非常不友好的。因为这个遮罩在Shader中是Base(RGB)的角色,那完全没讲相当于大家都不知道怎么开始。
    4. 对于SP、SD的项目文件没有分享,我不知道是为什么,毕竟我这个教学是花钱的。
    5. 最后一点比较不满意的是,项目里面竟然还包含了Unity官方的Standard Assets?这就有点不专业。
    但是鉴于市面上对U3D讲解的实际项目仍然很少,我还是非常感谢老师能够指明道路,让我这个游戏开发人员少走了一些坑。但是对于一些新人来说,就真的不是很友好。希望能对本套教学进行一些完善。

  2. 半杯饮料的简介照片 半杯饮料说道:

    马马虎虎
    作为教程很难评论,因为就是录播没有看到教程的精心点。学习的点多,但不精,对初学者不是很友好,希望想要学习的人认真考虑好。值得鼓励的是目前U3D的教程少,能做出来这么一个教程还是很不错的。

  3. Dhjds的简介照片 Dhjds说道:

    不值这个价格
    讲师的表达能力有待提高,录播看的完全和直播一样,后期至少做一下简单的剪辑也会好很多,做教程固然辛苦,但是花钱支持了
    希望看到更好的内容

  4. 小85的简介照片 小85说道:

    总体来说物有所值
    讲的内容比较全面,跟着学下来能学到一些东西,就是老师教课经验不是很丰富,有些地方拖沓

  5. tim go的简介照片 tim go说道:

    想看你出点别的教程
    @作者!真的很想看你出的shader教程和cg语言的教程!出必入!

  6. 隆胸的简介照片 隆胸说道:

    表达不是通畅
    老师应该是讲课经验少,稍有些啰嗦,表达不是通畅。积累经验应该就会好很多

  7. tim go的简介照片 tim go说道:

    注意!作者福建人!广东人的点心!
    跟着走下sd到unity的制作流程,还能学习打灯经验!很值哦!

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