Unity3D射击游戏案例实战教学

本教学完整的演示了使用Unity3D引擎 …

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本教学完整的演示了使用Unity3D引擎开发一款第一人称射击游戏的技术流程。

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教学总长度12小时左右 容量: 3G

使用软件:Unity3D,3dsmax,VS2008

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

教学使用Unity3D引擎和C#语言作为开发工具,演示了如何利用Unity3D和C#语言的无缝结合,导入3ds max中的绑定角色,开发完成一款第一人称的射击游戏。

教程中一步一步的演示如何设置角色的摄像机,键盘控制,射击控制,音效控制,敌人的AI,击倒,再生以及路径控制,游戏菜单的制作。

本教程适合于任何需要使用Unity3D来开发一款射击游戏的用户,其对C#的应用流程也适合于所有的Unity3d游戏开发。

Unity3D作为目前最受欢迎的跨平台游戏引擎,能够在PC,Mac,IOS,Android等系统上简单方便的打包和发布游戏,C#作为Unity完全支持的编程语言为Unity3D的游戏开发提供丰富的属性控制,本教学旨在于使用射击游戏作为完整案例,让大家学掌握开发一款射击游戏的流程,进而提高对Unity和C#的能力,为开发各类项目打下坚实的基础。

内容偏向

Unity3D引擎 60%
C#编程控制 40%

完成效果截图

教程试看

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Unity3D 射击游戏案例实战教学试看1

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Unity3D 射击游戏案例实战教学试看2

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Unity3D 射击游戏案例实战教学试看3

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课程目录

第一章,第一课:Unity界面基础
第二章,第一课:创建和编辑地形
第二章,二课:光源,阴影和导入物体
第三章,第一课:创建主角色
第三章,第二课:Unity的C#脚本简述
第三章,第三课:C#脚本控制主角色位移
第三章,第四课:C#脚本控制主角视角
第四章,第一课:主角色射击脚本介绍
第四章,第二课:3d拾取技术介绍
第四章,第三课:主角色射击投射函数
第四章,第四课:设置设计准星
第四章,第五课:打击粒子效果
第四章,第六课:添加枪焰和射击音效
第四章,第七课:预制件的制作
第五章,第一课:动画系统简介
第五章,第二课:动画系统入门操作
第五章,第三课:添加动画触发事件
第五章,第四课:导入外部动画
第五章,第五课:mecanim动画系统
第五章,第六课:添加角色碰撞盒
第五章,第七课:使用脚本控制动画

第六章,第一课:射击互动简介
第六章,第二课:阵地型角色系统 -1
第六章,第三课:阵地型角色系统 -2
第六章,第四课:阵地型角色系统 -3
第六章,第五课:阵地型角色系统 -4
第六章,第六课:阵地型角色系统 -5
第六章,第七课:阵地型角色系统 -6
第六章,第八课:阵地型角色系统 -7
第六章,第九课:阵地型角色系统 -8
第六章,第十课:阵地型角色系统 -9
第七章,第一课:添加角色神生命值
第七章,第二课:添加弹药数
第七章,第三课:添加自定义菜单
第七章,第四课:添加按钮及暂停
第七章,第五课:音量和画面质量
第七章,第六课:游戏打包

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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