Unity3d手游场景美术制作实战流程教学

本套教程由浅入深的讲解了手机游戏写实类美术资源的制作流程和相关技巧,适合刚进入游戏行业的新人。

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教学总长度21小时31分左右   容量: 4.2G

使用软件:untiy3d,3dsmax

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

本套教程由浅入深的讲解了手机游戏写实类美术资源的制作流程和相关技巧,是为刚进入游戏行业的新人美术、想进入游戏行业的在校学生、或者在游戏行业外徘徊不定的朋友所准备的一套手机游戏美术教程,让各位可以从多个角度了解游戏开发中美术的工作内容。

本套教程共分为六大章节,分别是游戏篇、3Dmax建模篇、贴图绘制篇、角色动画篇、游戏UI篇、U3D篇。每个章节都会从基础开始进行细致的讲解,一步一步的将整个流程展现给你。每个细节都会进行深入的讲解。

通过对这六大章节的学习,你将熟练掌握3Dmax、Photoshop、UVlayout等软件的使用方式、游戏美术制作思路以及一些制作技巧和原理,并可轻松的将学到的内容应用到工作中去,在制作中发散思维,融入自己的理念并制作出符合市场需求的手机游戏美术资源,最终成为一名复合型美术制作人才。

本教程作为3dsmax到Unity3d引擎的完整美术流程教学,将帮助您学习手游和PC游戏的美术制作流程,规范和技巧,这些经验也会帮助您在工作中避免不必要弯路,能够更专业的省视和参与相关项目。对于希望从事相关职业的朋友来说,是一套可以帮助您快速入门的教程。

教学进行时

教学进行时

早起的鸟儿有虫子吃
6.8折

132.66元获得全套

“教学进行时”就是随着教程录制进度而推进的教程,教程在录制完成30%~50%的时候开始发售,并随着录制的进度随时更新,使用ABOUTCG教程进度条推进教程的进度,并且设置不同的优惠价格档位,越早购买,优惠的折扣越大!教学完成就不再打折。 关于教学进行时的详细说明

我怎么才能知道教学是否更新?

我们会设置详细的教学发布计划,并在网站的课程表显示出来,何时更新,几时结束,一目了然。

教学进行时,能用优惠券吗?

在进行中的教学以6.8折和7.8折优惠销售的时候,因为价格已经很低了,所以不能用优惠券了,但是等教学快结束时,恢复原价,您就可以使用优惠券,换句话说,优惠券只能对恢复原价的教学使用。

如果作者录到一半不录了怎么办?

我们会完全保障您的损失! 如果在学习过程中,任何原因,作者无法继续教学,也就是这门课没有上完,你可以立即获得100%的教学退款,无需担忧造成任何损失。

如何知道作者后面录的内容适合我呢?

在录制教学之前,作者会把计划中全套教学的大纲,完成教学的效果图,以及详细的说明发布出来,让你对即将学习的内容有全面了解。以后的录制将会严格按照计划进行。您也可以在答疑版块提出建议,这也可能会让作者调整内容。

内容偏向

模型制作 30%
贴图制作 20%
引擎操作 30%
制作经验 20%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

一、游戏篇
01_01项目整体概述
01_02游戏类型简介
01_03闲聊游戏发布平台
01_04手机游戏的视觉层级

二、3DsMax建模篇
02_01简单介绍3DsMax界面布局与基本操作
02_02使用3DsMax工作前的基本设置
02_03使用3DsMax进行场景搭建-制作场景初模A
02_04使用3DsMax进行场景搭建-制作场景初模B
02_05使用3DsMax进行场景搭建-场景模型细化A
02_06使用3DsMax进行场景搭建-场景模型细化B
02_07使用3DsMax进行场景搭建-场景模型细化C
02_08使用3DsMax进行场景搭建-场景模型细化D
02_09使用3DsMax进行场景搭建-场景模型细化E
02_10使用3DsMax进行场景搭建-场景模型细化F
02_11模型面数优化及注意事项
02_12什么是UV
02_13简单介绍3DsMaxUV编辑器
02_14使用3DsMaxUV编辑器对物件进行UV展开
02_15简单介绍UVLayout
02_16使用UVLayout对物件进行UV展开A
02_17使用UVLayout对物件进行UV展开B
02_18使用UVLayout对物件进行UV展开C
02_19游戏贴图规范及贴图类型介绍
02_20模型UV整理及光滑组设置
02_21烘焙LightingMap贴图A
02_22烘焙LightingMap贴图B

三、游戏贴图篇
03_01简单介绍Photoshop
03_02贴图绘制之前的准备工作
03_03游戏写实贴图绘制A
03_04游戏写实贴图绘制B
03_05游戏写实贴图绘制C
03_06游戏写实贴图绘制D
03_07游戏写实贴图绘制E
03_08游戏写实贴图绘制F
03_09游戏写实贴图绘制G
03_10游戏写实贴图绘制H
03_11游戏写实贴图绘制I
03_12游戏写实贴图绘制J

四、角色动画篇
04_01游戏僵尸模型的建立
04_02Biped骨骼架设A
04_03Biped骨骼架设B
04_04为角色添加Skin蒙皮A
04_05为角色添加Skin蒙皮B
04_06角色动画A
04_07角色动画B
04_08角色动画C
04_09角色动画D

五、游戏UI篇
05_01游戏UI介绍
05_02游戏UI制作常用工具
05_03布尔运算
05_04游戏UI常用图层样式
05_05游戏界面UI制作A
05_06游戏界面UI制作B
05_07游戏界面UI制作C
05_08游戏界面UI制作D
05_09游戏界面UI制作E
05_10游戏界面UI制作F

六、U3D篇
06_01认识U3D并建立工程
06_02场景模型贴图导入到U3D中
06_03材质和着色器
06_04为场景添加灯光
06_05烘焙场景前的设置及参数了解
06_06使用3DsMax分2套UV
06_07烘焙游戏场景
06_08天空盒的建立
06_09为场景添加LightProbe灯光探测器
06_10角色导入U3D并进行动画分割
06_11了解U3D粒子系统参数面板
06_12粒子特效制作A
06_13粒子特效制作B
06_14游戏UI切图以及注意事项
06_15将UI界面资源导入U3D
06_16UI界面背景图拼接
06_17UI界面按钮拼接
06_18创建UI文本
06_19总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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