Unity游戏特效案例系列教学

本教学由TAK老师录制,通过四个有代表性的案例,教授作者行业多年的游戏特效制作流程和经验。

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教学总长度5小时20分钟左右

使用软件: Unity3D 2017.X,3dMax,After Effect,Photoshop

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学从基础开始讲解使用Unity引擎制作游戏特效,由浅入深地学习动画特效原理,案例涉及卡通,写实,二次元3种美术风格,以Timeline工具为基础的整套高效制作流程,搭配Cinemachine工具,将镜头动画灵活运用。

本教学适合以下人群:刚入行的特效新人;过去从事一种风格制作,有兴趣了解多种风格的特效从业者;过去从事2D特效和手绘特效想转向3D特效的从业者;想了解镜头动画在游戏引擎中运用的从业者;本教程最后一章对想把手绘特效应用在3D游戏里的同学尤其适合。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本课程从以下几个方面展开:

1.从良好的工作习惯与基础操作,开始详细讲解,揭示提高工作效率的技巧。

2. 讲解基础动画特效原理,解析游戏/电影大作的特效风格,包括《塞尔达传说-荒野之息》,《龙珠斗士Z》,《正义联盟》,通过分析解构从中学习。

3.全面讲解Unity的Timeline工具及其整套工作流程。

4. Cinemachine镜头工具的实例讲解,以及镜头技巧的运用。

5.学习卡通,写实,二次元3种特效风格的设计与制作。

6.不仅是特效的制作,而是从整体上构思设计。动作,镜头,甚至场景灯光,角色材质,都与特效融为一个整体互相匹配。

本教程短小精悍,经过细致剪辑去掉调试操作和口误,极大提高学习效率,让您在最短时间得到最多知识点。作者从业超过12年,在Unity游戏特效方面有丰富经验,作者在公众号上连载免费教程,欢迎试看。微信公众号:TAK游戏特效

内容偏向

Unity游戏特效案例 100%

完成效果截图

TAK老师个人作品展示

课程目录

第01章_《塞尔达传说-荒野之息》风格的特效(一)

0101_事半功倍的文件夹架构
0102_解析《塞尔达传说-荒野之息》风格
0103_《塞尔达传说》风格的卡通材质
0104_半透明溶解材质的奥秘
0105_AE制作贴图 Timeline调动画
0106_扰动的拖尾粒子
0107_拖尾粒子的几种形态
0108_用Timeline调镜头动画
0109_第一章总结

第02章_《塞尔达传说-荒野之息》风格的特效(二)

0201_动画曲线规律
0202_设计元素搭配
0203_多种溶解材质技巧
0204_遮罩贴图绘制 光感的表现技巧
0205_细节处理的分析
0206_爆炸的动画特征
0207_简化思路 AE制作贴图技巧
0208_贴图的进阶优化
0209_粒子效果五连发
0210_Timeline震屏技巧 第二章总结

第03章_写实风格的闪电侠特效

0301_蓄力阶段的思路 闪电制作
0302_多种闪电效果制作
0303_增强光感的技巧
0304_爆发和消散的思路 写实风格的烟雾和火花
0305_爆发效果的提示
0306_残影 运动模糊 第三章总结

第04章_《龙珠斗士Z》风格的特效

0401_二次元风格略谈
0402_镜头动画的高阶技巧
0403_模仿漫画的速度线背景
0404_镜头的艺术
0405_二次元风格的特效(上)
0406_二次元风格的特效(下)
0407_转场特效的技巧 课程总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 水鸡佬湿的简介照片 水鸡佬湿说道:

    第三章看不到
    第三章根本看不到,群暗号密码也不对,根本进不了群

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