Unity3D 2019 基础教学

本教程是由小M带来的Unity基础教程,适合ud初学的朋友学习提高。

tut_unity3d101_190809_02

教学总长度7小时30分钟左右

使用软件:Unity 2019.1.4、Visual Studio

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教程是由小M带来的Unity基础教程,教学通篇完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,着重讲解了Unity的基础知识,以精简的案例介绍Unity基础知识在游戏开发过程中的应用。

在本教程中,小M基础的到深入的包括Unity引擎界面组成,坐标系的概念,游戏对象和构成,常用组件介绍,脚本API,输入监听,OnGUI调试,物理系统,协同程序,以及动态资源加载等,以及他们在游戏开发中的综合应用,另外还在讲解过程中渗透了很多开发技巧。

教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本教程大约7.5个小时,完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,教程附带教程中使用的资源和完整的工程,整套教学详细深入,扎实的掌握此教程的用户将夯实Unity游戏开发基础中的基础,为将来的Unity游戏开发工作和兴趣打下良好的习惯和意识,作者根据多年的游戏开发经验针对Unity游戏开发中的难点和精髓进行了精炼的总结,干货满满。

内容偏向

Unity3D 2019 基础 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0001_教程介绍

第01章_Unity基础

0101_Unity简单介绍A
0102_Unity简单介绍B
0103_Unity窗口介绍A
0104_Unity窗口介绍B
0105_组件的介绍
0106_常用组件的介绍
0107_组件的常用操作
0108_脚本组件的介绍
0109_生命周期函数的介绍

0110_常用API的介绍
0111_Transform常用API
0112_父子物体的介绍
0113_输入事件的介绍
0114_Time类的介绍
0115_OnGUI介绍
0116_OnGUI实战
0117_物理系统的介绍和碰撞
0118_物理系统的介绍和射线
0119_协程的介绍
0120_延迟函数的介绍
0121_预制体的讲解和动态资源加载

第02章_实战案例

0201_实战案例1
0202_实战案例2

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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