unity3d UGUI游戏界面案例实战教程

本套教程是由Taecg老师为大家带来的关于Unity中UGUI的相关教学,全程以一款独立游戏的实际操作案例来逐步展开,从开始界面到关卡选择界面再到设置等界面,涵盖了UGUI所有的控件功能,以及一些常见的注意事项与操作技巧。

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教学总长度4小时左右

使用软件:Unity 5.4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

UGUI是Unity原生自带的UI系统,相对比第三插件来说有不可言谕的优势:
1.官方自带!官方自带!官方自带!
2.因为内置,所以性能优化相对于第三方来说会更高效。
3.功能强大,市面上大多数的UI效果都通过组合来轻松自由实现。
其实最主要的就是因为是官方内置的,永不过时,所以还有什么理由拒绝呢,快来通过这套课程快速GET到这个技能吧。

如果你正在使用unity来做开发(不管是应用还是游戏),如果你现在使用第三方UI插件碰到各种心累(不好用又或者更新不及时又或者有bug),那么尽快来使用UGUI吧,保证不会让你失望!

本套教程是由Taecg老师为大家带来的关于Unity中UGUI的相关教学,全程以一款独立游戏的实际操作案例来逐步展开,从开始界面到关卡选择界面再到设置等界面,涵盖了UGUI所有的控件功能,以及一些常见的注意事项与操作技巧。

内容偏向

UGUI游戏界面实战 100%

完成效果截图

课程目录

0000-前言
0001-UGUI框架介绍
0002-Image(图片)
0003-图片属性与锚点
0004-Text(文本)
0005-优化精灵图片
0006-Button(按钮)
0007-Toggle(开关)
0008-图集打包
0009-Panel(面板)
0010-Grid(排列)
0011-文字特效(Shadow)

0012-精灵切割
0013-关卡元素
0014-Scroll View
0015-UI动画(上)
0016-UI动画(下)
0017-ScrollBar(loading界面)
0018-UI自适应调节与场景跳转
0019-滑动条
0020-Dropdown(下拉列表框)
0021-按钮交互
0022-总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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