Unreal Engine 4高级材质基础教程

通过这套教程的学习,您将获得解答:用什么、怎么用、何时用这三个问题的技巧,为您打开UE4高级材质开发的大门

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教学总长度14小时左右

使用软件:Unreal Eengine4.18

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在虚幻4学习与项目制作的实践中,你是否感觉到学习完基础以后,仍然发现有相当多的效果根本没有实现思路。官方教程的基础部分和进阶部分存在断层,只有基础部分的范例和进阶节点的介绍,容易导致初学者没有系统的效果实现思路。

这套虚幻4高级材质基础正是我根据自己学习进阶材质的实际经历设计的。通过学习若干典型效果的实现,不但能了解一些进阶材质节点的功能、用法,还能生动的了解实际材质效果制作中如何对需求进行分析、对功能进行分解等。

除此以外,这套教程还介绍了材质效果的衡量标准、材质分层、快捷键等若干项目实践中常见的实用技巧。

内容偏向

虚幻4高级材质基础 100%

完成效果截图

课程目录

0101_材质基础
0102_用蓝图控制材质
0103_UV平铺
0104_ID贴图
0105_遮罩和双面材质
0106_简单风吹动态
0107_延迟贴花
0108_平移和旋转动画
0109_顶点绘制
0110_去色和对比度
0111_贴图调整实战
0112_灰尘材质
0113_绘制水坑
0114_多边形细分

0115_动态雨雪霜
0116_贴图绘制
0117_抖动遮罩半透明
0118_次表面颜色
0119_昼夜地球
0120_材质捕捉
0121_使用Substance材质
0122_像素深度
0123_后处理材质:像素化
0124_数学式调试:扫描雷达
0125_材质参数集
0126_材质函数
0127_材质分层
0128_材质效果的评估

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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