Unreal Engine 4游戏特效实战教学进阶篇

本教学由DX_VFX老师录制,通过8个游戏特效实例带大家学习常见的特效制作。

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教学总长度28小时左右 

使用软件:3Ds Max 2014、  3Ds Max 2018、Maya 2014、Photoshop、UE 4.20.3

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学主要以8个游戏特效实例带大家学习常见的特效制作,如喷火特效,魔法阵特效,刀光特效,水遁特效,冰封特效,火焰旋风特效,魔法闪电特效,传奇游戏视频广告案例等。配合不同的案例效果来掌握UE4游戏特效。软件以UE4最新4.21版来进行制作,包含辅助软件3DMAX,Maya,PS,AE等来进行,带你走进虚幻游戏特效。

如果你之前没有相关的游戏特效制作经验,不用担心教学难度问题,本教学适合新手入门进阶学习,从软件基础介绍到详细的制作流程都有详细的说明,并配合不同的案例特效掌握虚幻游戏特效的制作流程。虚幻引擎软件使用为4.21最新版本,辅助常用软件为3dmax,maya,AE,PS等。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

教学共计8个篇章:

第一篇: UE4基础学习+喷火特效案例制作(此章节中学习UE4基础操作与快捷键,掌握UE4常用特效技巧使用,并配合喷火案例学习流程制作)

 

第二篇:魔法阵篇(此章节学习魔法阵的制作,并配合AE使用表达式方式快速制作法阵图,提升自己的制作效率,学习UE4材质与特效的结合使用)

 

第三篇:刀光剑影篇(此章节当中主要学习常见的刀光效果制作,加入如何导入动画并用混合使用动画与特效的结合制作流程,学习受击特效制作)

 

第四篇:水遁特效篇(此章节学习3dmax的动画制作部分,并配合脚本与插件制作鲨鱼动画,学习二维特效与冲击波的制作的流程)

 

第五篇:冰封术特效制作(此章节学习如何制作冰封术,有详细的材质制作说明与坐标的转换方式,包括贴图的详细制作)

 

第六篇:火焰旋风特效制作(此章节学习火焰旋风的制作流程,详细讲解材质与动画调整部分,了解整体的制作思路)

 

第七篇:魔法闪电特效制作(此章节学习闪电贴图与特效制作,烟雾材质与使用LevelSequence的编辑器使用,学习震屏效果)

 

第八篇:传奇广告视频制作(此章节主要是针对市面上常见的游戏特效视频广告的制作流程,学习从开始模型导入到整体合成注意事项以及特效挂载到输出的一个详细案例说明。学习主要目的是来适用大小公司的广告视频制作。)

内容偏向

UE4游戏特效案例 100%

完成效果截图

课程目录

0001_前言介绍

第一篇:UE4基础学习

0101_UE4基础学习_A
0102_UE4基础学习_B
0103_UE4材质属性_扰乱技巧A
0104_UE4材质属性_扰乱技巧B
0105_UE4材质属性_消散技巧A
0106_UE4材质属性_消散技巧B
0107_UE4材质属性_消散技巧C
0108_UE4粒子基础属性讲解
0109_喷火案例制作流程说明
0110_喷火案例之模型导入与材质制作
0111_喷火案例之粒子材质制作
0112_喷火案例之粒子制作
0113_喷火案例之火焰制作
0114_喷火案例之火星制作
0115_喷火案例之场景搭建
0116_喷火案例之视频输出

第二篇:魔法阵篇

0201_魔法阵制作流程说明
0202_利用AE快速制作魔法阵图_A
0203_利用AE快速制作魔法阵图_B
0204_UE4导入魔法阵图并制作材质
0205_UE4创建粒子与材质整合
0206_角色模型导出导入与材质制作
0207_3DMAX扰动材质模型制作
0208_UE4扰动材质制作
0209_UE4魔法阵粒子制作
0210_UE4光束与材质制作
0211_紫色魔法阵效果制作之基础搭建_附加
0212_紫色魔法阵效果制作之粒子制作_附加
0213_场景制作与动画最终输出

第三篇:刀光剑影篇

0301_刀光特效制作流程说明
0302_僵尸受击动画准备工作
0303_僵尸材质动画与菲涅耳材质函数制作
0304_时间函数制作与场景优化
0305_血液材质制作思路_A
0306_血液材质制作思路_B
0307_平滑贴图材质函数制作
0308_血液材质制作思路_C
0309_粒子系统与材质整合制作飞溅血滴_基础形态
0310_飞溅血滴细节制作
0311_角色动画文件介绍
0312_角色武器指定(定序器的使用)
0313_3Dmax中导入动画模型准备
0314_基础贴图材质函数制作原理讲解
0315_第一层刀光材质制作_A
0316_第一层刀光粒子制作_B
0317_刀光材质之暗影与折射效果制作_C
0318_第二层刀光暗影之材质粒子制作
0319_第二层折射与亮度层效果制作
0320_刀光特效合成讲解
0321_受击特效制作
0322_动画文件修正与整理
0323_震屏制作与后期效果处理

第四篇:水遁特效制作

0401_水遁特效制作流程说明
0402_BonesPRO插件基础讲解
0403_鲨鱼骨骼创建
0404_鲨鱼蒙皮详解
0405_鲨鱼动画制作详解
0406_Springmagic脚本使用讲解
0407_浪花模型制作说明
0408_浪花贴图制作
0409_UE4鲨鱼材质制作

0410_浪花水波纹特效
0411_浪花水滴与浪花制作
0412_水滴贴图制作
0413_浪花修正与特效挂载
0414_动画文件准备与调整
0415_材质函数制作与应用
0416_冲击波材质特效制作A
0417_冲击波材质特效制作B
0418_Maya场制作流程
0419_辅助特效制作
0420_LevelSequence最终合成A
0421_LevelSequence最终合成B

第五篇:冰封特效制作

0501_冰封术特效制作流程说明
0502_DiffuseMap_Function材质函数制作与运用
0503_函数使用与角色材质调整
0504_动作调整与冰冻材质制作
0505_求取物体坐标制作结冰动画
0506_结冰边缘MASK控制
0507_雪花贴图处理
0508_雪花材质制作
0509_Edge_Function材质函数制作与应用
0510_整体动画控制与地面结冰粒子动画制作
0511_Smoke材质制作
0512_烟雾粒子制作
0513_冰牙粒子动画制作
0514_冰牙贴图处理与材质整合
0515_碎冰动画制作
0516_地面碎冰制作

第六篇:火焰旋风特效制作

0601_火焰旋风特效制作流程说明
0602_边缘mask与球形mask遮罩材质函数制作
0603_模型动画导入与材质制作
0604_刀光贴图制作
0605_刀光材质制作
0606_暗影层制作
0607_特效材质制作
0608_旋风基础特效层制作
0609_旋风特效基础框架制作
0610_旋风暗影特效制作
0611_旋风辅助火星特效制作

第七篇:魔法闪电特效制作

0701_魔法闪电制作流程说明
0702_利用AE制作闪电贴图
0703_扰乱不同方式介绍与扰乱材质函数制作
0704_闪电材质制作
0705_闪电特效制作
0706_碎闪电贴图制作与特效制作
0708_魔法阵制作A
0709_魔法阵制作B
0710_魔法阵腐蚀动画
0711_魔法阵辅助动画制作
0712_魔法法阵亮度动画制作
0713_魔法闪电动画调整与特效挂载
0714_魔法闪电最终动画输出

第八篇:传奇广告视频制作

0801_传奇广告视频制作流程说明
0802_传奇场景准备
0803_动画导入的注意事项及流程
0804_传奇人物材质动画
0805_传奇人物动画互动合成
0806_传奇特效挂载
0807_传奇动画输出
0808_传奇下半部分动画合成
0809_地面扩散特效
0810_复活特效合成与最终输出

DLC:其他技巧补充

DLC01_如何使用FBX动画转BIP动作文件制作技巧
DLC02_导入BIP动作文件给指定模型使用

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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