UE常见问题和解决方案系列教学

本教学由陶仁贤老师录制,集中讲解大家在使用UE的过程中的一些常见问题。

tut_uefaq_180827_02

教学总长度5小时30分钟左右 

使用软件:UE、Maya、Max、Sketchup

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

虚幻引擎4 的应用已经遍及游戏,影视,产品表现,互动设计,VR/AR 等众多领域,在开发的过程中都会遇到各式各样的问题,虽然通过文档,视频教学等方式可以解决问题,但是问题是不是每个人都能够掌握搜索问题的方法,能够迅速的找到自己遇到的问题所在以及解决方法。

这套“虚幻引擎4 疑问易答”教学就是针对这样的问题为大家准备的“急救包”,作为之前虚幻引擎系列教学的补充,在3~5分钟的时间里帮你了解,分析并且解决一个常见的问题,并完善相应的技术点。

这份清单中包含了多个技术方向,每个方向里面收集了从论坛,QQ,微信等众多渠道中汇集大家提问最多的问题,每一个问题做一条视频针对性解决。当你遇到问题时可以快速帮你解决问题。而且作为厚道的 AboutCG 教学,我们也会在这个基础上做不定期的更新,补充大家讨论比较集中的新问题。

内容偏向

UE常见问题 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_安装和设置

0101_UE4版本

第02章_选项和项目设置

0201_引擎编辑器语言
0202_场景尺寸单位
0203_项目图标启动画面
0204_去掉无用素材
0205_如何前向渲染
0206_如何正确显示中文
0207_如何增加烘焙核心数
0208_调整引擎默认关卡
0209_模型打组(拆分)导入

第03章_角色和动画

0301_导出角色模型
0302_导出角色动画
0303_运行时出现一个球
0304_项目添加第三人称

第04章_打包

0401_打包到Android
0402_打包到HTML5
0403_打包后调整分辨率

05章_模型和烘焙

0501_烘焙后变黑
0502_烘焙后提示“Smoothing groups”
0503_缺少碰撞体警告
0504_坐标轴中心偏移
0505_Player Start出现Bad Size
0506_SU导入UE4的问题
0507_Datasmith导入到UE4
0508_Texture Streaming Pool
0509_LOD优化方案介绍

第06章_材质与贴图

0601_Detail面板细节
0602_快速制作磨砂玻璃
0603_简化材质节点图

第07章_渲染设置和输出

0701_批量光照分辨率
0702_灯光带及异形光源
0703_构建光照卡在97%
0704_UE4输出视频
0705_地面反射补光
0706_设置阳光穿透树叶

第08章_VR和AR相关

0801_VR Preview按钮
0802_自动进入VR编辑
0803_开启前向渲染
0804_Nvidia Ansel全景图

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. YousinAsuka的简介照片 YousinAsuka说道:

    很赞。
    很多小细节讲到了,有一点可以注意下,smooth group那里,导入模型进ue4的时候normal import method选择normal and tangents.这里也是造成导入模型光滑组有问题的原因之一。

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