UE4蓝图和框架基础教程

本视频由同步Sch录制,讲解的是ue4蓝图节点的基础,和实例教程,时长7小时左右。

tut_ueblueprint_190126_02

教学总长度6小时30分钟左右

使用软件:Unreal Eengine4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Blueprints(蓝图) 是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor 及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性 的工具,而且一行代码都不需要书写。

本教程主要讲解的是虚幻引擎的基本使用及蓝图节点实例教程,其中包含了基本使用,动画蓝图,实用杂项和简易boss战系列,其中包含了使用火球术,持枪,冲刺动作,蓝图接口伤害传递,切换控制权等十余种实例。

本教程为实战案例教程,但适合虚幻4蓝图新手使用,通过实例的方式来讲解教程,使用的所有资源全部通过虚幻商城下载得来。您只需要下载epic game虚幻启动器即可开始学习。

内容偏向

UE4蓝图和框架基础 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_引擎基础

0101_虚幻引擎基本介绍使用及添加资源
0102_虚幻引擎基本操作和界面作用
0103_蓝图类和关卡蓝图的区分
0104_生成一个实例及BeginPlay的学习
0105_Eventtick和打印文字print的学习

第02章_节点学习和实例

0201_布尔,浮点,整型变量
0202_动画蓝图的详细讲解
0203_摄像头过肩及切换瞄准
0204_角色开火射击及attach枪支到手上
0205_实例_火球术的使用(上)
0206_实例_火球术的使用(下)
0207_实例_丢出烟雾弹
0208_实例_持枪奔跑

第03章_动作和控制

0301_开关门
0302_开关灯和霓虹灯
0303_用蓝图接口控制灯和门
0304_保存游戏
0305_冲击力和蓝图接口传递伤害
0306_蓝图接口传递伤害和角色开枪
0307_角色燃烧和切换角色控制权

第04章_BOSS战

0401_创建BOSS,BOSS血量
0402_BOSS移动_BOSS攻击
0403_BOSS属性修改_伤害传递
0403_BOSS召唤敌人_BOSS丢石头

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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