虚幻4蓝图基础快速入门教程重录版

虚幻4蓝图基础快速入门教程重录版

Unreal Engine

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学习热度:8473

适用行业:游戏引擎

课程时长:558分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎蓝图学习

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课程简介

       本套课程是《虚幻4蓝图基础快速入门教程》的重制版。在本套课程中,我们先介绍了蓝图的基本事件,变量类型,运算符, 流程控制,数组,结构体,函数,宏的使用。然后介绍了面向对象编程的特征,再介绍了碰撞系统,材质系统,音频系统,输入系统, UI系统的简单使用,最后介绍了一个简单案例的制作。
       从浅至深,逐步来介绍虚幻4蓝图的基本功能。

课程信息

教学总长度9小时18分钟,涉及软件:Unreal Engine 4 4.24.2。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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变量类型和运算符

常见的8种变量的创建及相关函数的使用。 算术运算符,关系运算符,逻辑运算符,位运算符的使用。

函数及宏

函数和宏的介绍及使用,蓝图函数和宏库的创建及使用。

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面向对象编程

面向对象编程的四大特征,封装 继承,多态,抽象(接口)的介绍及使用。

综合案例

接口和用户界面的介绍及使用。

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课程目录

第01章_蓝图及项目简介

0101_项目结构简介
0102_蓝图简介
0103_游戏框架简介
0104_资源层级简介
0105_基本节点简介
0106_注释简介

第02章_变量类型

0201_布尔型变量
0202_字节型变量
0203_整型变量
0204_浮点型变量
0205_字符串型变量
0206_文本型变量
0207_命名型变量
0208_向量型变量

第03章_运算符

0301_算术运算符
0302_关系运算符
0303_逻辑运算符
0304_位运算符

第04章_流程控制

0401_Bran第节点
0402_Swit第节点
0403_Sequence节点
0404_Whileloop节点
0405_ForLoop节点

第05章_数组

0501_添加元素
0502_查询元素
0503_获取元素
0504_修改元素
0505_移除元素

第06章_结构体

0601_创建结构体
0602_修改结构体
0603_拆分结构体
0604_结构体数组

第07章_函数和宏

0701_函数
0702_宏
0703_函数和宏库


第08章_面向对象编程

0801_类和对象
0802_封装
0803_继承
0804_多态
0805_接口

第09章_碰撞系统

0901_碰撞系统简介
0902_物体空间变换_A
0902_物体空间变换_B
0903_碰撞响应类型
0904_重叠事件
0905_命中事件

第10章_材质系统

1001_材质系统简介
1002_创建材质
1003_材质实例

第11章_音频系统

1101_音频系统简介
1102_创建音频

第12章_输入系统

1201_输入系统简介
1202_按键映射
1203_轴映射

第13章_UI系统

1301_UI系统简介
1302_容器
1303_间隔填充控件
1304_文本控件
1305_按钮控件
1306_可编辑文本控件
1307_其它常用控件

第14章_简单案例制作

1401_项目简介及添加动作映射
1402_添加可拾取物蓝图类
1403_添加接口和拾取事件_A
1403_添加接口和拾取事件_B
1404_制作登录界面和主界面
1405_制作载入界面和倒计时界面_A
1405_制作载入界面和倒计时界面_B
1406_制作任务完成界面
1407_制作游戏结束界面_A
1407_制作游戏结束界面_B
1408_课程总结

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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