UE4蓝图和框架进阶案例教学

本视频由同步Sch录制,讲解的是ue4蓝图节点实例教程的后续进阶教程,时长6个小时左右。

tut_ueblueprint201_190412_02

教学总长度6小时35分钟左右   

使用软件:Unreal Eengine4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Blueprints(蓝图) 是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor 及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性 的工具,而且一行代码都不需要书写。

本套教程是《UE4蓝图和框架基础教程》进阶的案例教学,包括了问答系统,背包系统,跑酷游戏,打砖块,重力,断肢等等实用和有趣的案例。课程从基础的变量到完成一个实例均有详细讲解。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本教程为进阶教程,不会包含到虚幻引擎的基础操作,建议新手可以先去看基础教程。本教程资源全部由虚幻商城下载而来。

内容偏向

UE4蓝图和框架进阶案例教学 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0001_教程介绍

第01章_进阶数据讲解

0101_枚举和枚举变量
0102_结构体和结构体变量
0103_父类子类
0104_数组简单介绍
0105_用枚举值切换人物模型

第02章_UI和问答系统

0201_绘制ui
0202_ui函数绑定
0203_ui之间的信息传递
0204_ui组件变量设置
0205_简易主菜单
0206_问答系统_A
0206_问答系统_B

第04章_特效制作

0401_重力
0402_用插件破碎物体
0403_破碎物体
0404_让破碎物体失去重力
0405_制作人体浮空效果
0406_人物断肢

第05章_碰撞和触发事件

0501_盒体触发器
0502_盒体触发器触发事件
0503_制作无限长的随机障碍物跑酷游戏

第06章_打砖块实例

0601_打砖块实例基础布局
0602_打砖块实例控制板子
0603_打砖块实例发射小球
0604_打砖块实例小球弹射
0605_打砖块实例破坏砖块
0606_打砖块实例加分机制
0607_打砖块实例生命系统
0608_打砖块实例胜利目标

第07章_打包和总结

0701_打包总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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