UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程

本教学由人宅老师录制。讲解在ue4中的调试技巧,适合有一定编码能力的UE4爱好者或者初级程序员学习提高。

tut_ue4vs_180604_02

教学总长度3小时左右 

使用软件:Unreal Eengine4.19, VS2017

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学总结了关于调试方面经常用到的技巧。在项目制作中,就算经验丰富的程序员都会写出具有不好察觉的bug的程序,程序员总是在制造程序问题和解决程序问题之间来回切换。如何降低时间成本,解决问题这是程序员经常面对的问题。我们都知道程序员加班乃是家常便饭,如何高效解决问题,调试技巧变得尤为重要。

调试能力是一名c++程序员必备的技能,调试能力的高低的代表你能解决问题能力的强弱(在不考虑知识储备的前提下),同时也影响着你在公司里的工资。如果您会c++但不会调试,那么这部教程是一个很好的开始,因为我们不仅讲解调试还会讲解如何优化,提供一个优化的思路, 具备解决问题的能力的基地。

本教学为进行时教学,每周二更新,更新完毕教学恢复原价。

学完本教程,您将可以调试自己的代码,拥有优化自己的项目的思路,井且会快速拼查问问题,高效率的解决问题,不会因为庞大的代码量不知所措。同时可以提高对代码自学能力,理解代码的能力。

内容偏向

UE4 调试技巧 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_UE4前期环境搭建

0101_安装VS2017
0102_获取GitHub源代码方法
0103_安装源代码
0104_番茄助手2017安装
0105_UE4编译模式

第02章_基础调试模式和追踪

0201_创建基础工程
0202_两种调试模式
0203_追踪方式
0204_自动生成

第03章_断点调试

0301_断点与反汇编调试
0302_堆栈调试
0303_数据断点与野指针
0304_另一种查找方式

第04章_打包后的游戏调试

0401_附加进程调试
0402_打印调试
0403_自定义打印
0404_UE4dump调试

第05章_蓝图调试

0501_蓝图寻找引用
0502_蓝图监视和堆栈

第06章_材质调试

0601_通过二进制调试
0602_通道调试
0603_其他调试

第07章_游戏优化热点追踪

0701_检测碰撞消耗热点
0702_调试UI与消耗热点
0703_AI逻辑调试
0704_GM命令检测

第08章_性能分析

0801_素材优化
0802_灯光优化
0803_CPU性能分析
0804_GPU性能分析
0805_性能检测思路

第09章_常见崩溃类型

0901_头文件和初始化错误
0902_内存访问错误
0903_强转

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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