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UE4虚幻引擎可视化VR实例3dsMax全流程中级教学

Unreal Engine

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学习热度:5628

适用行业:游戏引擎、环艺建筑

课程时长:660分钟

课程难度:中级

学习路径: 实时引擎景观和VR渲染学习

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课程简介

本教学紧接《UE4虚幻引擎可视化VR实例3dsMax全流程初级教学》,向您介绍室内外效果表现的进阶技巧。

如果您是新手,从零开始学习UE4的室内外建筑表现,欢迎先学习《UE4虚幻引擎可视化VR实例3dsMax全流程初级教学》,然后再学习本套教学。

模型阶段
中级课程我们讲解的是一个室内室外兼顾的场景,在这一阶段我们除了讲解最基本的规范,单位设定,模型处理,展UV方式和模型导入方式外,我们还会介绍多维子材质如何处理UV问题,并且还会给大家推荐两款插件,一个帮助我们快速展UV,一个帮助我们方便的在UE4引擎里复制模型以节省UE4场景中的资源。

材质阶段
中级材质阶段我们对基础的材质编辑方式有了新的提高,不再是单一的利用简单数值去控制材质,而是用到了各种命令的叠加方式去控制。对材质的质感调整更加便捷也质感更好,并加入了一些比较高级的材质,比如水面材质制作方法,水底的焦散效果等。在植物方面我们会教给大家如何利用材质模拟植物被风吹过轻微摆动的效果。

灯光阶段
中级的灯光阶段我们会为大家介绍如何调整灯光贴图的尺寸,太阳光的设置方法,环境光的面板介绍,太阳光和环境光如何相互配合,室内的灯带是怎么制作的,如何对局部较暗部分进行补光。反射球的放置原则和如何控制等知识点。

粒子阶段
中级课程中我们添加了粒子系统的教学,在这一章节我们会学习利用UE4引擎中的粒子去制作花洒,水龙头的水流,水面的涟漪,火苗等知识点。

蓝图阶段
中级阶段蓝图相对初级有了很多新的内容,也更为复杂。在这一阶段我们将学会如何利用蓝图控制灯光的开启关闭,利用蓝图控制开关门,视频播放。我们还能实现庭院中蝴蝶的飞舞。当然粒子阶段我们只做的水龙头开关水的效果也是可以通过蓝图来实现的,更加让你感到有趣的是我们可以通过蓝图使场景的的某些特定物体被你抓取起来,你可以在体验中用手柄移动它们并按照你得意愿去摆放。还有VR头盔里面的手柄显示目标点圆点绘制也会系统的介绍 当然如何去设置键盘控制 头盔手柄控制以及如何发布我们也还是会有讲解。

制作和教学团队简介 – Flintstone
仲鹏:
原水晶石教育实训主管,参与过上海规划馆虚拟现实项目和世博项目制作,学生作品《F1极速之城》和《婺源》获得了两届厦门国际动漫节的金海豚奖。《上海》被收入到网上世博。《西塘》获得2010年CGarchitect 3Daward最佳影片提名。
丁斌:
拥有十年可视化表现工作经验,曾担任水晶石项目经理,渲染主管,水晶石教育渲染组长,参与过南方电网,北京CBD,半山半岛,上海中心,等国内外项目。
应运生:
拥有十一年可视化表现工作经验,曾担任水晶石教育模型组长,参与过俄罗斯远东赌城,常州恐龙园,加州湿地公园,嬉戏谷等国内外项目。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:Unreal Eengine4,3dsmax。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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模型阶段

中级课程我们讲解的是一个室内室外兼顾的场景,在这一阶段我们除了讲解最基本的规范。

材质阶段

中级材质阶段我们对基础的材质编辑方式有了新的提高,不再是单一的利用简单数值去控制材质。

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灯光阶段

中级的灯光阶段我们会为大家介绍如何调整灯光贴图的尺寸,太阳光的设置方法,环境光的面板介绍。

蓝图阶段

中级阶段蓝图相对初级有了很多新的内容,也更为复杂。在这一阶段我们将学会如何利用蓝图控制灯光的开启关闭。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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