UE4虚幻引擎可视化VR实例3dsMax全流程中级教学

本套教学由Flintstone录制,详细演示了在UE4里面如何制作一个室内室外兼顾的场景。让大家能够在模型控制,灯光,材质,粒子蓝图都有一个质的飞跃,能在现阶段大部分商业项目实战中有十分出彩的发挥。

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tut_ue4vrintermediate 170928_02

教学总长度11小时左右  

使用软件:Unreal Eengine4,3dsmax

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学紧接UE4虚幻引擎可视化VR实例3dsMax全流程初级教学,向您介绍室内外效果表现的进阶技巧。

如果您是新手,从零开始学习UE4的室内外建筑表现,欢迎先学习UE4虚幻引擎可视化VR实例3dsMax全流程初级教学,然后再学习本套教学。

模型阶段
中级课程我们讲解的是一个室内室外兼顾的场景,在这一阶段我们除了讲解最基本的规范,单位设定,模型处理,展UV方式和模型导入方式外,我们还会介绍多维子材质如何处理UV问题,并且还会给大家推荐两款插件,一个帮助我们快速展UV,一个帮助我们方便的在UE4引擎里复制模型以节省UE4场景中的资源。

材质阶段
中级材质阶段我们对基础的材质编辑方式有了新的提高,不再是单一的利用简单数值去控制材质,而是用到了各种命令的叠加方式去控制。对材质的质感调整更加便捷也质感更好,
并加入了一些比较高级的材质,比如水面材质制作方法,水底的焦散效果等。在植物方面我们会教给大家如何利用材质模拟植物被风吹过轻微摆动的效果。

灯光阶段
中级的灯光阶段我们会为大家介绍如何调整灯光贴图的尺寸,太阳光的设置方法,环境光的面板介绍,太阳光和环境光如何相互配合,室内的灯带是怎么制作的,如何对局部较暗部分进行补光。反射球的放置原则和如何控制等知识点。

粒子阶段
中级课程中我们添加了粒子系统的教学,在这一章节我们会学习利用UE4引擎中的粒子去制作花洒,水龙头的水流,水面的涟漪,火苗等知识点。

蓝图阶段
中级阶段蓝图相对初级有了很多新的内容,也更为复杂。在这一阶段我们将学会如何利用蓝图控制灯光的开启关闭,利用蓝图控制开关门,视频播放。我们还能实现庭院中蝴蝶的飞舞。当然粒子阶段我们只做的水龙头开关水的效果也是可以通过蓝图来实现的,更加让你感到有趣的是我们可以通过蓝图使场景的的某些特定物体被你抓取起来,你可以在体验中用手柄移动它们并按照你得意愿去摆放。还有VR头盔里面的手柄显示目标点圆点绘制也会系统的介绍 当然如何去设置键盘控制 头盔手柄控制以及如何发布我们也还是会有讲解。

 

制作和教学团队简介 – Flintstone

仲鹏:
原水晶石教育实训主管,参与过上海规划馆虚拟现实项目和世博项目制作,学生作品《F1极速之城》和《婺源》获得了两届厦门国际动漫节的金海豚奖。《上海》被收入到网上世博。《西塘》获得2010年CGarchitect 3Daward最佳影片提名。

丁斌:
拥有十年可视化表现工作经验,曾担任水晶石项目经理,渲染主管,水晶石教育渲染组长,参与过南方电网,北京CBD,半山半岛,上海中心,等国内外项目。

应运生:
拥有十一年可视化表现工作经验,曾担任水晶石教育模型组长,参与过俄罗斯远东赌城,常州恐龙园,加州湿地公园,嬉戏谷等国内外项目。

内容偏向

UE4 VR中级案例 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教学简介与展示

0001_案例效果展示
0002_序章_中级教学简介

第01章_模型处理与展示

0101_模型展UV
0102_展UV插件使用
0103_模型导入
0104_阵列插件使用

第02章_室内进阶材质制作

0201_墙面材质调整
0202_草地和铺地材质调整
0203_玻璃桌和木平台材质调整
0204_铺地材质调整方法
0205-01_水面材质调整方法-01
0205-02_水面材质调整方法-02
0206_水底焦散制作方法
0207_室内墙面和窗帘调整
0208_客厅餐厅家具材质调整
0209_客厅靠枕及小物件材质整理
0210_餐厅场景元素材质调整
0211_卧室材质调整
0212_卫生间材质调整

第03章_灯光设置

0301_调整光照贴图尺寸
0302_太阳光设置
0303_环境光面板介绍
0304_室内灯带制作方法
0305_局部区域补光

第04章_植被制作

0401_反射球放置和调整
0402_室内空间软装摆放
0403_制作动态植物
0404_植被界面及使用方法
0405_庭院植物摆放原则和方法
0406_外围植物摆放和风源的创建

第05章_水和火的制作

0501_涟漪制作方法
0502_花洒粒子制作方法
0503-01_自来水龙头制作-01
0503-02_自来水龙头制作-02
0504_火苗制作方法

第06章_后期效果

0601_构建前设置及后期效果调整

第07章音效制作

0701_音效混合延时控制
0702_区域音效制作
0703-01_通过接口实现蓝图间变量相互调用
0703-02_通过控制器实现蓝图间变量相互调用
0703-03_音效切换01
0703-04_音效切换02

第08章_蓝图功能实现

0801_蓝图序
0802_重置蓝图
0803_风扇转动蓝图
0804_开关灯蓝图
0805-01_门开关蓝图-01
0805-02_门开关蓝图-02
0805-03_门开关蓝图-03
0806-01_视频播放-01
0806-02_视频播放-02
0807_调用蝴蝶飞舞蓝图
0808_椅子移动蓝图
0809_水龙头开关蓝图

第09章_键盘和手柄功能实现

0901_键盘操控
0902-01_VR手柄操控_显示VR手柄
0902-02_VR手柄操控_绘制导航线
0902-03_VR手柄操控_目标点绘制圆柱
0902-04_VR手柄操控_位置传送
0903-01_拾取物体_物体属性设置
0903-02_拾取物体_触碰后触发事件
0903-03_拾取物体_释放后触发事件
0904_碰撞

第10章_最终发布

1001_发布

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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