Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学V2

本套教学详细演示虚幻引擎制作室内表现的全流程

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教学总长度10小时左右   

使用软件:UE4,Maya, 3dsmax,Substance Painter, Substance Designer

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在这套教学中我们将学习到使用虚幻引擎制作室内表现的全流程,其中包括了,在 3ds Max 中如何管理场景,如何在 Max 和 Maya两种工作环境下精简模型,调整 UV,创建第二套 UV。通过Unfold3d 这样外部工具制作模型 UV,通过 Zbrush 来对特别复杂的模型进行大幅度精简。 模型导入 UE4 的规则和技巧。 通过Photoshop,照片制作材质的流程和方法,使用 Substance Designer 和 Substance Painter 制作次世代的 PBR 材质流程。

在虚幻引擎中从简单到复杂了解如何制作 BPR 材质,如何制作由程序控制的材质以及玻璃之类复杂材质的制作。全面了解如何在室内场景中进行布光,以及布光的一些小技巧。最后为场景添加音乐,制作过场动画并且打包输出成为可执行文件。

这套教学属于高级教学,需要你在观赏之前对建模软件例如 3ds Max 和 Maya 以及虚幻引擎,PBR 材质系统以及布光有基础的了解。看完这套教学,你应该能够自己完成将模型输入到虚幻引擎,复杂材质的制作和调用,场景与关卡的优化,并且独立完成一个办公风格和一个家居风格的两个室内场景的制作。

内容偏向

UE4可视化虚拟现实基础 30%
UE4可视化虚拟现实实例 70%

教学进行时

教程内容介绍

课程目录

第01章_教学简介

0101_视频教学内容简介

第02章_项目规范

0201_项目归档和规范化整理

第03章_解决常见问题与场景优化

0301_产生黑斑与阴影的问题原因和解决方案
0302_Lightmass UV 和尺寸比例的问题以及解决方案
0303_3DS Max 常规情况下的模型优化方案演示
0304_Maya 常规模型优化方案演示
0305_Zbrush 常规模型优化方案演示
0306_复杂模型优化以及手工分 UV 流程演示

第04章_材质基础

0401_UE4材质基础概念介绍
0402_UE4材质基础-Metallic与Roughness组合关系

第05章_模型基础整理

0501_UE4 模型基础整理

第06章_第三方软件到UE的材质流程

0601_Substance Painter到UE4 材质流程展示
0602_Material Instance制作地板材质案例
0603_Substance Designer制作木地板材质流程

第07章_材质制作实例

0701_制作由程序控制材质流程演示
0702_简单玻璃材质制作流程演示-1
0703_复杂玻璃材质制作流程演示-2
0704_复杂玻璃材质制作流程演示-3

第08章_灯光流程

0801_场景灯光检查以及常见光照问题与解决方法
0802_场景布光流程-1
0803_场景布光流程-2
0804_场景布光流程-3_后期处理-1
0805_场景布光流程-4_后期处理-2

第09章_灯光调整

0901_场景灯光调整-1
0902_场景灯光调整-2

第10章_导入音乐

1001_场外部音乐导入流程演示

第11章_制作摄像机动画

1101_Sequencer 摄像机动画制作流程演示

第12章_制作卧室风格室内表现案例

1201_卧室风格室内方案表现
1202_卧室风格室内方案表现 完成品展示

第13章_DataSmith和Unreal Studio简介

1301_DataSmith和Unreal Studio简介

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 一曲不掉挡的简介照片 一曲不掉挡说道:

    UV问题 不知道在哪提问了
    在unfold3D中分好的UV导入3DMAX中UV会被自动拉伸 怎么才能让UV不被拉伸

  2. 暴力弟弟的简介照片 暴力弟弟说道:

    非常水
    很多关键的知识点没讲,直接跳过了。买了网站很多教材,如果没有教材的卖点,就好像给你弄个案例糊弄读者下,真这么搞没人愿意买正版了。我反正非常不满意这教材质量,希望作者能本着负责的态度将教材更新下。这样修修补补真的没法看。

    • zivix的简介照片 zivix说道:

      您好,这套教程当时发布的时候还比较早,内容是针对初学者的,随着大家UE4水平的提供,已经不能满足大家的胃口了,所以我们已经给作者反馈了这个问题,这个教程的升级版本已经在录制了,购买过的用户可以免费获取更高级的内容。

  3. 东轩先生的简介照片 东轩先生说道:

    后面有怎么把UE4项目输出HTC VIVE的教程吗???
    后面有怎么把UE4项目输出HTC VIVE的教程吗???

    • CWWS的简介照片 CWWS说道:

      您好,可以看看这套教学http://www.aboutcg.org/product/pro_ue4vr_160502/ 在附加内容里面有,具体看目录。

  4. 正在刷新的简介照片 正在刷新说道:

    教程里有些关键步骤被直接跳过了
    能找到ue4的中文教程真的不易,但一些细节上的调试说的很笼统,我花了500块买了这个教程,感觉还要再买几百块别的教程配和学习,有诱导大家二次消费的意图,我是客观评价,希望对一些人有帮助。

    • zivix的简介照片 zivix说道:

      你好,这套教程是针对有一定基础的用户,不过我们也注意到大家的反馈希望教程完整一些,所以我们已经和作者商定会重新更新整套教程的内容,并加入中间的详细制作步骤,届时会为所有已经购买此教程的用户免费下载。敬请期待。

  5. dk_sky的简介照片 dk_sky说道:

    我只能说不值
    我只能说不值,不值这个价,没有500快的价值,

  6. 宁可取两到三节的经典内容,也不要太多很基础的东西,看得累,老师录得也辛苦,三维基础内容可以适当压缩直击重点。

  7. rokey的简介照片 rokey说道:

    一般
    ue4教程确实少,而这种教程缺乏诚意。看了前面几章,各种秀英文,基本内容读了几遍单词就草草而过,而我还是不懂。委婉的总结下就是:太一般!!

  8. bestgj的简介照片 bestgj说道:

    讲的太基础了
    讲的太基础了

  9. 810870987的简介照片 810870987说道:

    这个教程不能用吊!来形容!只能说屌爆了!

  10. photon的简介照片 photon说道:

    请加速课程的更新,谢谢!

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