使用UE4制作一个RTS即时战略游戏模板_第二部

感谢收看由RC为您带来的UE4教程视频,在本套教程当中,我们将使用UE4.20.2版本来制作一个RTS即时战略游戏模板

tut_ue4rts_190921_02

教学总长度32小时左右

使用软件:UE4.20.2

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在本套教程当中,我们将使用UE4的蓝图和UI功能来制作建造系统,单位控制功能,伤害系统,采矿功能,技能系统,UI面板,物品系统等RTS游戏当中的所拥有的功能。

我们还会在教程的最后,教大家如何使用我们的模板来制作属于自己的RTS游戏单位,我们会在游戏当中制作一个基地来生产农民,小兵和英雄,用升级所来升级作战单位的攻防和科技选项,让我们的农民去采集资源和建造建筑物,并为我们的英雄单位制作妖术,沉默,眩晕,减速,治疗和被动光环等RTS游戏中几个常见的技能。最后我们还会用模板来制作生命药水,魔法药水和回城卷轴等物品,并在局域网中使用和测试做好的单位,技能以及物品。

本教学为进行时教学,每周二更新,更新完毕教学恢复原价。

本套教程结构精炼,内容完整,如果您正想使用UE4来开发完整的RTS游戏,或是想学习UE4蓝图游戏教学,这套教程将会是您不错的选择,另外,本套教程是RTS游戏开发的续集,您只要注册成为aboutcg的学员,就可以免费获得RTS游戏开发第一部教程视频,还在等什么呢,让我们赶紧开始虚幻引擎4RTS游戏的开发之旅吧!

第一部免费观看地址:

内容偏向

RTS游戏开发 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0001_教程介绍

第01章_蓝图自定义变量

0101_单位蓝图自定义变量创建01
0102_单位蓝图自定义变量创建02
0103_单位蓝图自定义变量创建03
0104_单位蓝图自定义变量创建04
0105_单位蓝图自定义变量创建05
0106_单位蓝图自定义组件创建
0107_单位蓝图自定义函数创建
0108_单位蓝图自定义事件创建01
0109_单位蓝图自定义事件创建02

第02章_伤害系统制作

0201_BPcameraPawn蓝图制作
0202_尸体蓝图自定义组件变量以及事件创建
0203_伤害系统制作
0204_物品蓝图自定义组件变量和事件制作
0205_playerController自定义事件创建
0206_playerController自定义函数和变量创建
0207_树木与瞄准器蓝图自定义组件变量和事件创建
0208_头像maptool英雄信息蓝图制作

第03章_基础UI绘制

0301_属性面板绘制
0302_状态面板绘制01
0303_状态面板绘制02
0304_背包面板绘制
0305_天赋树面板绘制
0306_起始和设置菜单以及Loading界面制作

第04章_角色蓝图深入制作

0401_角色蓝图旧节点补充01
0402_角色蓝图旧节点补充02
0403_角色蓝图旧节点补充03
0404_角色蓝图函数制作01
0405_角色蓝图函数制作02
0406_角色蓝图unitSpawn制作
0407_角色蓝图农民采矿制作

第05章_角色和玩家控制器

0501_角色蓝图状态与buff制作
0502_角色蓝图背包与资源制作
0503_角色蓝图完成制作
0504_尸体蓝图制作
0505_物品和游戏实例蓝图制作
0506_玩家控制器自定义函数制作
0507_玩家控制器技能释放函数制作01
0508_玩家控制器技能释放函数制作02

第06章_玩家控制器

0601_玩家控制器原蓝图节点更新01
0602_玩家控制器原蓝图节点更新02
0603_玩家控制器技能释放蓝图节点制作
0604_玩家控制器物品使用与建造蓝图节点制作
0605_树木和瞄准器蓝图制作
0606_头像地图工具与武器蓝图制作

第07章_主UI制作

0701_主UI自定义函数制作01
0702_主UI自定义函数制作02
0703_主UI自定义函数制作03
0704_主UI函数绑定
0705_主UI蓝图节点制作01
0706_主UI蓝图节点制作02

第08章_主基地和单联机

0801_角色单位蓝图制作
0802_主基地组件与参数设置
0803_主基地蓝图节点制作
0804_起始游戏模式和地图设置
0805_农民组件和参数设置
0806_农民蓝图节点制作和单机测试
0807_主基地和农民局域网联机测试

第09章_单位和英雄

0901_士兵单位制作
0902_科技所参数设置
0903_科技所蓝图制作与单机测试
0904_英雄参数设定
0905_妖术技能制作
0906_妖术技能单机测试

第10章_技能和天赋树

1001_沉默与魔法箭技能蓝图制作
1002_冰霜冲击与坚毅光环制作
1003_群体治疗技能制作
1004_技能局域网测试
1005_天赋树制作
1006_天赋树局域网测试
1007_物品道具制作
1008_物品使用的局域网测试

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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