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UE4与Megascans场景动画制作案例教程

Unreal Engine Megascan

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学习热度:12439

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:780分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎培训(UE4培训)基础入门

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课程简介

Megascans的优质资源库已经涵盖了世界上几乎所有的植被以及材质,利用这么一个庞大的资源库配合UE4的快捷以及速度来制作一个短片动画已经不是什么大的问题,相比普通的离线渲染器,UE4具有快速实时的反馈,在调节效果的时候它的便捷远远超过离线渲染流程,让你像玩游戏般利用Megascans丰富你的场景细节画面。
教程从最开始前期的模型制作一直到UV拆解,SP贴图绘制,ZB细节雕刻,后期调整输出都有详细的介绍,抛弃传统离线渲染的弊端让我们在轻松高效的环境下完成场景的制作。

本套教程大致流程知识点有如下几个环节:
A.前期的模型制作以及拆分UV
B.ZB细节处理以及导入SP中进行烘焙绘制
C.Megascans与UE4插件联动安装使用介绍
D.Megascans资产介绍跟导入UE4中如何使用调取植被风的效果
E.如何利用MAX,PS制作自定义树木以及导入UE4中创建自身风的效果
F.如何导入Substance Paniter贴图到UE4中跟子母材质的讲解
G.在UE4中如何布置相机以及镜头设置跟导出视频介绍
通过以上大致的知识点讲解系统的给大家呈现一个完整的视频输出流程,通过此套教程来给大家提供一个在视频渲染制作输出上另外一种高速便捷的方法与可能,再以此来感受下Megascans材质库的强大魅力以及便捷。

课程信息

教学总长度13小时左右,使用软件: 3Dsmax 2018,Unfold 3D 9.0.2,Zbrush 2018,Substance Painter 2019.1.0,UE4,Adobe Premiere Pro CC 2017。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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模型及UV拆分

根据参考图片进行主体模型的搭建,完成模型的搭建后对模型进行UV拆分。

ZB雕刻及贴图

使用ZB对模型的细节部分进行雕刻,并在SP中绘制贴图及减面。

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地形绘制及草摆动

导入UE4中,根据地形绘制及草摆动,自定义树木摆动,并细化调整环境。

镜头与摄像机

在UE4中进行摄像机与Matinee,镜头设置与输出,后期剪辑调色并完成最终输出。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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