Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学

在这套UE4高级材质教材中,我们将从材质 [...]
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在这套UE4高级材质教材中,我们将从材质原理入手,通过“金、木、水、火、土”五大类,共数十个材质案例,让你从零基础开始,充分掌握常规项目应用中绝大部分材质的制作规律和要领。

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教学总长度11小时左右   容量: 3.9G

使用软件:Unreal Engine 4

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

是不是被Unreal Engine4 强大的次世代效果所吸引,而被复杂的材质系统而吓得望而却步?是不是只熟悉3ds max里面的贴图系统,却对UE4的数百个节点所迷糊?想要学好UE4引擎,材质是放在每个人面前的一道难题。

想要自己好好摸索200个材质节点? 没那个时间。

想要自己好好尝试3000多种材质组合?老板不给你那个时间。

那么问题来了,怎么能快速,简单,直观地学习UE4材质系统呢?

另外,与其他教材最大的区别在于,这套教材是陶仁贤(胡宁)与每一位读者共同完成的。我们的教材将以美剧的形式每周定期更新,在看完每周更新内容之后,您可以到AboutCG板块内,或者与我的微信公众账号进行互动,讨论那些内容没有弄清楚,也一起探讨那些更有意思的材质。我们会挑选大家反馈意见最多的新材质更新到教材中。让教材真正满足工作中的各种材质需求。

教学进行时

教学进行时

下次一定早点起
0折

258元获得全套

“教学进行时”就是随着教程录制进度而推进的教程,教程在录制完成30%~50%的时候开始发售,并随着录制的进度随时更新,使用ABOUTCG教程进度条推进教程的进度,并且设置不同的优惠价格档位,越早购买,优惠的折扣越大!教学完成就不再打折。 关于教学进行时的详细说明

我怎么才能知道教学是否更新?

我们会设置详细的教学发布计划,并在网站的课程表显示出来,何时更新,几时结束,一目了然。

教学进行时,能用优惠券吗?

在进行中的教学以6.8折和7.8折优惠销售的时候,因为价格已经很低了,所以不能用优惠券了,但是等教学快结束时,恢复原价,您就可以使用优惠券,换句话说,优惠券只能对恢复原价的教学使用。

如果作者录到一半不录了怎么办?

我们会完全保障您的损失! 如果在学习过程中,任何原因,作者无法继续教学,也就是这门课没有上完,你可以立即获得100%的教学退款,无需担忧造成任何损失。

如何知道作者后面录的内容适合我呢?

在录制教学之前,作者会把计划中全套教学的大纲,完成教学的效果图,以及详细的说明发布出来,让你对即将学习的内容有全面了解。以后的录制将会严格按照计划进行。您也可以在答疑版块提出建议,这也可能会让作者调整内容。

内容偏向

UE4材质 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01章_UE4材质基本概念与操作流程

0101_教学介绍
0102_新版本UE4引擎日文UI问题解决方法
0103_UE4_材质系统基本概念与逻辑流程

第02章_金-材质篇

0201_UE4_金属材质系统特点以及案例1
0202_UE4_金属材质系统案例2
0203_UE4_金属材质系统案例3
0204_UE4_金属材质系统案例4A
0205_UE4_金属材质系统案例4B
0206_UE4_金属材质系统案例5

第03章_木-材质篇

0301_UE4_木材质系统概述
0302_UE4_木材质案例1
0303_UE4_木材质案例2
0304_UE4_木材质案例3
0305_UE4_木材质案例4
0306_UE4_木材质案例5
0307_UE4_木材质案例6

第04章_水-材质篇

0401_UE4_水材质概述
0402_UE4_水材质案例1

0403_UE4_水材质案例2
0404_UE4_水材质案例3
0405_UE4_水材质案例4A
0406_UE4_水材质案例4B

第05章_火-材质篇

0501_UE4_火材质概述
0502_UE4_火材质案例1A
0503_UE4_火材质案例1B
0504_UE4_火材质案例1C
0505_UE4_火材质案例1D
0506_UE4_火材质案例2A
0507_UE4_火材质案例2B
0508_UE4_火材质案例2C
0509_UE4_火材质案例3

第06章_土-材质篇

0601_UE4_土材质概述
0602_UE4_土材质案例1
0603_UE4_土材质案例2A
0604_UE4_土材质案例2B
0605_UE4_土材质案例3A
0606_UE4_土材质案例3B

第07章_DLC01_附加教学_常见问题

0701_UE4场景尺寸是多少
0702_UE4模型具有重叠的UVS问题怎么解决
0703_UE4里面设置阳光透过树叶的光线效果
0704_UE4做灯光带效果
0705_UE4用游戏卡还是用专业卡更合适

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 数字艺术 的头像 数字艺术说道:

    感觉讲解滴太简单了,很多都是一带而过,没有详细讲解每个节点有什么用
    感觉讲解滴太简单了,很多都是一带而过,没有详细讲解每个节点有什么

  2. kenji 的头像 kenji说道:

    啊。。可能是我太笨了,每个分类材质简单的能理解,但后面复杂的就不行了。作为一个2D美术生,实在无法理解有些节点的逻辑关系。。理科思维力无限接近零

  3. dynznzyq2 的头像 dynznzyq2说道:

    教程难点
    感觉还是不太理解add,mutiply,divide,linearTnterpolate这些节点的链接的区别吧。为啥有时候用这个,有时候用哪个节点。感觉节点好多,怎么去理解这些节点和链接的逻辑原理吧。特别是火焰那套,好复杂。如何区分常用节点的使用方法,希望这块能有个分析吧。因为做的时候直接就敲出来链接了。感觉好迷茫。

    • CWWS 的头像 CWWS说道:

      好的,首先建议搜索一下PS的层叠模式的意思,有些是相通的,其他不明白的,可以在答疑板块提问,作者会为您答疑的。当然,我们也会请作者考虑出DLC来附加说明的。

  4. 小维 的头像 小维说道:

    教程里面没有素材文件和原文件
    教程里面没有素材文件和原文件

  5. redknot 的头像 redknot说道:

    有群可以交流吗?还没找到组织

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