Unreal Engine 4 高级灯光实战教学

本套教学通过ue4灯光的基础讲解和实际案例相结合,让学员掌握UE4中调整灯光的流程,并且能够会给场景搭配合理的灯光,并且对场景进行调色。

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教学总长度14小时左右

使用软件:Unreal Eengine 4.10

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

灯光的设计好坏直接决定了场景的质感,在这套虚幻引擎4高级灯光教学中,主要分为三个大的部分。在第一部分中,我们详细了解了在引擎中的点光源,方向光源,聚光灯光源以及Skylight这四种最基本光源的属性,以及在这四个属性当中每一个重要的节点选项的功能演示,让你能够对UE4的灯光系统有一个基本的了解。

在对灯光有了基本的了解之后,我们的第二部分学习中,系统了解了与灯光效果影响密切相关的Lightmass importance Volume 以及负责后期处理的Post Process Volume中的15组不同功能的设定选项,并且在案例里面实际演示每一组参数所控制的不同内容,让大家对影响质感的灯光的一系列参数有所直观了解。

除此之外,我们还有了解还在开发中的Light Propagation Volume(LPV)看看实时全局光照现在的发展状况。

在第三个部分中,我们通过大量的实战案例去融会贯通地掌握之前我们所学习到的所有知识点,了解在实际的案例中调整灯光质感以及UE4中的场景调色是如何完成的。

学习完这套教学,你应该可以掌握UE4中调整灯光的流程,并且能够会给场景搭配合理的灯光,并且对场景进行调色。

这套教学因为涉及到的内容比较多,所以不适合对虚幻引擎没有什么了解的零基础的朋友学习,这套教学适合哪些已经有虚幻引擎基本操作和概念的朋友们更进一步了解在UE4里面怎么使用灯光系统。

内容偏向

基础讲解 30%
实战案例 70%

完成效果截图

课程目录

第01章_UE4 灯光基础概念

0101_教学简介
0102_灯光教学的基础准备工作
0103_灯光Transform属性详解
0104_灯光Light属性详解
0105_灯光Light高级属性与Light Profile属性详解
0106_灯光LightFunction属性详解
0107_Direction light Light属性详解-1
0108_Direction light Light属性详解-2
0109_Spot light属性详解
0110_Sky light属性详解

第02章_实战案例_后期处理体积详解

0201_实战案例-1_基本环境搭建
0202_实战案例-1_打开Light Propagation Volume的方法
0203_实战案例-1_基本设置
0204_实战案例-1_White Balance
0205_实战案例-1_Color Grading
0206_实战案例-1_Film
0207_实战案例-1_Scence Color
0208_实战案例-1_第二套调色方案
0209_实战案例-1_Bloom
0210_实战案例-1_Ambient Cubmap
0211_实战案例-1_Auto Exposure
0212_实战案例-1_Lens Flare
0213_实战案例-1_Ambient Occlusion
0214_实战案例-1_Global Illumination
0215_实战案例-1_Depth of fileds
0216_实战案例-1_Motion Blur and Misc
0217_实战案例-1_Screen Space Reflection

第03章_实战案例_摄影棚灯光效果

0301_实战案例-2_摄影棚灯光_布光分析
0302_实战案例-2_摄影棚灯光_基本场景搭建
0303_实战案例-2_摄影棚灯光_细节调整与场景调色-1
0304_实战案例-2_摄影棚灯光_细节调整与场景调色-2

第04章_实战案例_特殊环境下灯光场景设置与调色

0401_实战案例-3_无灯光照明_场景搭建_细节调整_场景调色
0402_实战案例-3_摄影棚_场景搭建

第05章_UE4与外部材质软件Substance Designer配合的灯光表现

0501_实战案例-3_摄影棚_Substance Designer增加细节与贴图

第06章_UE4 调色方案与操作过程演示

0601_实战案例-3_摄影棚_灯光布局与色调调整

第07章_UE4内置实时GI效果

0701_Light Propagation Volume实时GI

第08章_异形灯光和灯带制作

0801_实战案例-4_灯带与异形灯光源的制作方案

第09章_多种室内照明方案演示

0901_实战案例-5_日景室内_无光照明思路与制作
0902_实战案例-5_日景室内_单光源照明思路与制作
0903_实战案例-6_日景室内_多光源照明思路与制作
0904_实战案例-6_日景室内_多光源反光板照明思路与制作
0905_实战案例-7_夜景案例_动态多光源照明思路与制作

第10章_丁达尔效果照明演示

1001_实战案例-8_丁达尔效果-1
1002_实战案例-8_丁达尔效果-2

第11章_Nvidia VXGI 版 Unreal Engine 4 介绍与案例转化

1101_VXGI获取与编译VXGI版Unreal Engine 4
1102_VXGI普通场景转化为VXGI光照模式流程演示

第12章_第一轮DLC附加教学

1201_DLC-01_Post Process Volume 更新介绍
1202_DLC-01_Lightmass Protal 更新介绍
1203_DLC-01_普通场景移植到移动平台灯光方面的问题和解决思路
1204_DLC-01_移动平台灯光案例_调整流程
1205_DLC-01_移动平台灯光案例_性能分析

第13章_第二轮DLC附加教学

1301_灯光属性更新 – Lighting Channel
1302_预计算光照 – Precomputed Lighting Scenarios
1303_体积雾 – Volumetric Fog

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 扣扣的简介照片 扣扣说道:

    shadow bise 好像讲错了,这个应该是阴影偏移,并不是阴影质量。
    shadow bise 好像讲错了,这个应该是阴影偏移,并不是阴影质量。

  2. 低调的金牛的简介照片 低调的金牛说道:

    好评
    全部看完一遍,老师讲的很详细,不错!可能版本差异,部分参数位置不一样和调整,希望以后会有更新,谢谢!

  3. clouddreamer的简介照片 clouddreamer说道:

    老师 我有问题
    请问教程ue4是什么版本的,我用4.18里面postprocessvolume的设置都不一样

  4. Elliot的简介照片 Elliot说道:

    老师为什么我买完这里只显示有8章,后面的4章都没有.....
    老师为什么我买完这里只显示有8章,后面的4章都没有…..

  5. sloan的简介照片 sloan说道:

    老师老师我有问题
    老师老师,我有问题应该在哪提问

  6. tim go的简介照片 tim go说道:

    陶大!我知道你在看!
    陶大!别以为换个名字,穿上马甲我就不认识你了!

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