UE4虚幻引擎虚拟样板间项目实战教程

本套教程利用实际项目实例(提供教程中使用的酒店式公寓完整UE4工程源文件),以制作项目的角度入手,为ue4新手朋友提供一套行之有效的制作方案,讲解过程中不仅仅是ue4制作虚拟样板间的方法,作者会根据案例制作经验给出科学的制作流程,以免学员走弯路。

90学员已登记
  • 大师的简介照片
  • namchiew的简介照片
  • lef的简介照片
  • 地狱阿狗的简介照片
  • 紫刃剑的简介照片
  • Yuem00n的简介照片
tut_ue4interior_170724_02

教学总长度16小时左右  

使用软件:Unreal Eengine4,3dsmax

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

教程从拿到max设计文件开始,从单位更正、坐标系统一、结构体与非结构体不同处理方式、优化模型,多种展uv方式等每个步骤,详细讲解步骤操作时的注意点,学习该章节需要max软件基础知识,其余知识均会在本套教程中讲解到,学习完此章节可以掌握多种方式解决虚拟样板间项目中max to ue4模型处理的流程,根据项目实际情形采取最优方式处理。

紧接着会是ue4美术阶段,从导入模型开始、制作pbr材质,建立自己的ue4模型库资源系统(流水线化虚拟样板间制作流程),搭建项目场景、制作灯光(白天夜晚等多种打光方法)、反射球的利用、lightmass设置技巧、postprocess后阶段处理等步骤,最终美术定稿。

本课程重点于ue4美术方向,提供项目制作实战的高效流程解决方案,针对ue4最新版本(4.13)的特点,采取sky+HDRI拟光,实现高质量光影过渡并提供此种方式下会出现的发亮问题模型的解决方案,快速高效的完成场景的美术流程,获得最高质量的画质表现。并偏重实战内容,会介绍一些实际项目过程中的制作技巧,实现样板间快速化搭建(依据项目不同,半天一套或一天一套)

美术定稿后是ue4程序阶段,主要介绍ue4蓝图系统,并结合虚拟样板间项目特质,介绍多种样板间功能实现的蓝图方法,并可建立一套程序库以作为素材,实现类似现效果图行业高效快速的流程方案。

最后是介绍关于虚拟样板间项目制作过程中取代传统效果图及漫游CG视频的方法,属于虚拟样板间项目制作的衍生功能,可取代业主对于效果图及漫游CG的需求,从而做到一站式服务。本章节属于DLC外加内容,会根据学员学习反馈相应增加补录有关教程以供额外学习。

内容偏向

UE4室内vr 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_UE4室内vr教程

0101_教程简介

第02章_max to ue4模型处理流程

0201_与3d建模设计环节的对接
0202_导出max模型准备工作-A_单位的统一及互换
0203_导出max模型准备工作-B_结构体模型坐标系的统一
0204_导出max模型准备工作-C_结构体模型内面分离
0205_处理模型-A_第二套uv概述
0206_处理模型-B_max制作第二套uv
0207_处理模型-C_Unflod 3D介绍
0208_处理模型-D_Unflod 3D分解第二套uv
0209_处理模型-E_制作第二套uv的一些经验技巧
0210_处理模型-F_模型优化及max流程总结

第03章_UE美术流程

0301_UE4 引擎简介-A_基础界面介绍
0302_UE4 引擎简介-B_基本操作介绍
0303_导入FBX资源-A_内容浏览器文件夹目录构建及碰撞体制作
0304_UE4材质概述_pbr材质介绍
0305_UE4材质进阶篇-A_常用节点介绍
0306_UE4材质进阶篇-B_构建父材质框架-1
0307_UE4材质进阶篇-C_构建父材质框架-2

0308_导入FBX资源-B_流程演示
0309_在ue4中搭建场景-A_搭建框架
0310_在ue4中搭建场景-B_ue4模型库建立_完善细节
0311_UE4灯光系统-A_灯光概述-定向光、点光
0312_UE4灯光系统-B_灯光概述-聚光、天光
0313_UE4室内白天打灯技巧-A
0314_UE4室内白天打灯技巧-B
0315_亮面模型处理方案及室内夜晚打灯技巧
0316_反射球改善场景细节
0317_Postprocess Volume后期及lightmass参数调节-A
0318_Postprocess Volume后期及lightmass参数调节-B

第04章_UE4程序流程

0401_UE4蓝图概述
0402_简单蓝图的搭建
0403_开关灯功能的实现
0404_音乐功能的实现_BGM、可控音乐、音效范围衰减
0405_切换材质及模型功能的实现
0406_开关门_附音效_功能的实现
0407_视频播放控制功能及开关电视的实现
0408_结合蓝图文件完成项目并打包输出

第05章_DLC_UE4制作虚拟样板间的一些衍生功能及产品

0501_高清效果图输出
0502_建筑漫游CG制作

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

没有找到该课程的评论

学习本课程

加入购物车

  • ¥358.00
  • 无限制访问

教程精确搜索

此教程作者的所有其他教程

加入我们

成为合作教师

推荐教程

帮助提示

阅读更多

help_howdownload

如何下载教程

如果完成购买可以下载教程

阅读更多

help_active

理解硬件绑定和授权

购买的教学将与计算机绑定

阅读更多

help_oldcus

授权绑定额度用完

无法在新的设备上激活