Unreal Engine 4虚幻引擎美术设计师室内场景制作生存手册

在本教学中,黄博闻老师将带你学习制作UE4虚幻引擎场景所需要的所有知识和完整流程,无论是你三维新手还是老鸟,通过学习都可以快速掌握UE4场景制作技能。

342位学员
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教学总长度40小时左右 容量: 3.5G

使用软件:Unreal Engine 4,Photoshop, 3dsmax, Substance Designer

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

Unreal Engine 4 虚幻引擎是当前最为炙手可热的主流实时引擎,被广泛用于游戏制作和VR虚拟现实领域,可以说,如果您是想要在游戏,实时动画,VR(虚拟现实),AR(增强现实)等行业有所建树的话,UE4引擎是必须掌握的生产工具。

但是UE引擎的内容制作有其独有的技术规范,无论是高低2套模型,多套UV,贴图烘焙,材质优化,如果没有深入的引导与介绍,面对这个新鲜事物,要掌握起来,还是非常困难的。

本教学即是为了我们用户日益增长的UE学习需求呼声应运而生的。通过学习本套教学,无论您是在CG行业奋斗多年的老兵,还是刚学习UE的新手,或者是大学学美术专业的学生,或者是自学三维的爱好者,这套教学都讲深入浅出地带您走完制作一个UE场景的全部流程,通过细致的讲解与演示,让您了解UE场景美术师所需要掌握的技能。

通过学习与练习,相信您完全可以胜任初级UE场景美术师的工作,迅速找到心仪的UE相关工作(目前对于UE人才的需求可谓是爆发式的增长)。

本套教学的特点如下:

-总计约40小时的内容,堪比一次完整的培训,而价格则只有区区几百元,绝对是性价比之选。

-虽然教学的建模部分是使用MAX制作,但是,我们也为使用Maya和其他三维软件的用户贴心地准备了每一课的Maya场景文件与OBJ,FBX模型文件,如果您使用其他软件,或者是建模高手,可以跳过建模部分,直接使用提供的模型完成后面的材质与UE制作部分的环节。

-材质制作使用著名的材质软件Substance Designer来完成,可谓是Substacne Designer最好的UE实战指南。

-详细介绍了众多在UE中制作场景的技巧,比如后期效果,漂浮粒子环节,光照烘焙等等。

-提供完整的练习文件与项目文件,供您练习和参考。

综上所述,这绝对是一套UE场景制作入门的好教学,无论是个人学习还是单位培训UE美术人员,都会给您自身增加远超其售价的价值与实力。

最后,祝您学习愉快。

内容偏向

建模 40%
材质 30%
引擎 30%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01章_课程简介

0101_课程介绍
0102_场景制作流程介绍_模块化的场景设计的优势
0103_场景制作流程介绍_模块化的场景设计的缺点
0104_场景制作流程介绍_如何扬长避短
0105_场景制作流程介绍_场景制作的思路
0106_场景制作流程介绍_对于修改的总结归纳

第02章_场景建模

0201_制作参考平面
0202_制作场景主体结构大型
0203_1_制作金属管道低模
0203_2_制作金属管道高模
0203_3_制作金属管道UV
0204_制作管道保护罩模型及UV
0205_1_电线与固定器部分的制作1
0205_2_电线与固定器部分的制作2
0206_1_显示器外框低模的制作
0206_2_显示器外框高模的制作
0206_3_给显示器外框分UV
0207_1_配电箱的模型制作
0207_2_配电箱模型的修改与UV的制作
0208_储物箱的制作
0209_储物箱挡板的制作
0210_1_排气口低模的制作
0210_2_排气口高模的制作
0211_1_主机整体模型的制作
0211_2_主机拉杆的制作与UV的合并
0212_键盘的制作
0213_1_主机电线的制作
0213_2_制作通风管道模型
0213_3_修改通风管道模型及UV
0214_1_制作环形金属门框-1
0214_2_制作环形金属门框-2
0214_3_制作环形金属门框-3
0215_制作金属大门
0216_1_场景主体结构拆分与修改
0216_2_为主体结构制作高模和UV
0216_3_为主体结构增加更多细节-1
0216_4_为主体结构增加更多细节-2
0217_警告牌的制作
0218_灭火器的制作
0219_平滑组讲解实例_灭火器

第03章_场景贴图

0301_烘焙以及常用贴图的讲解
0302_烘焙场景墙面地面法线贴图
0303_烘焙单一元素模型的贴图
0304_烘焙多元素复合模型的贴图
0305_两种方式烘焙ID贴图
0306_结合并拆分不同模型优化UV空间

第04章_UE材质制作

0401_PBR材质讲解
0402_导出模型并整理贴图
0403_制作储物箱材质
0404_制作储物箱挡板的材质
0405_制作屋顶的材质
0406_制作圆形门框的材质
0407_制作金属大门的材质
0408_制作配电箱的材质
0409_制作灭火器的材质
0410_制作地板的材质
0411_制作框架的材质
0412_制作键盘_屏幕外框_固定器_通风口的材质
0413_制作管道的材质
0414_制作管道保护罩的材质
0415_制作电脑主机的材质
0416_制作警告牌的材质
0417_制作通风管道的材质
0418_作金属墙面的材质
0419_处理Substance_Designer_5中tile_generator节点的过滤问题

第05章_在UE中完成场景制作

0501_安装3ds max UE4导出脚本
0502_新建UE4场景并导入模型
0503_导入贴图素材并为模型制作材质
0504_修正材质表现
0505_制作发光材质与光源
0506_通过Post_Process_Volume制作后期效果
0507_制作场景中漂浮的尘埃粒子
0508_给场景添加环境噪音和随机音效
0509_使用UE4生成碰撞体积
0510_用3ds max制作UCX碰撞体积实例_警告牌
0511_场景静态光照烘焙讲解
0512_Lightmap_UV制作实例_警告牌
0513_使用PS整合贴图素材

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 十土 的头像 十土说道:

    挺不错的。
    昨天开始学习了,很不错啊。讲解地很细致,概念分析的也到位,地瓜老师辛苦了!(一点点小遗憾就是3d Max,基本没用过,对maya会比较了解一点)

  2. 猫猫窝 的头像 猫猫窝说道:

    更新速度也太慢了吧!
    只是模型就讲了一个多月

  3. symbolwen 的头像 symbolwen说道:

    已经过了2周了,近期会更新了么?
    新的更新内容没有看见呢?有上传么?

  4. 那个你猜 的头像 那个你猜说道:

    这个教程还在更新么?
    这个教程还在更新么~~课程表里看不到了也

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