手撕虚幻系列教程:交互式家装DIY案例流程教学

本课程是一套从零开始制作家装DIY软件的教程,非简单的样板房交互。作者在教程里详细的讲解了如何从3dmax建模开始制定制作标准,到UE4里新建空项目开始制作程序,完全抛弃了任何模版和套路。让学生完全从零开始搭建自己的软装软件框架。

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教学总长度17小时左右 

使用软件: 3dmax 2015,photoshop cs5,unrealengine4.18

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教程是一套从零开始制作家装DIY软件的教程,非简单的样板房交互。作者《如果·爱》在教程里详细的讲解了如何从3dmax建模开始制定制作标准,到UE4里新建空项目开始制作程序,完全抛弃了任何模版和套路。让学生完全从零开始搭建自己的软装软件框架。

教程中使用到了3DMAX  PS  Unrealengine4这3个软件。主要讲解如何使用世界上最先进的开源游戏引擎-虚幻4来制作一款家装软件。里面涉及到了3dmax建模标准,UV概念,导入UE的流程,软件框架搭建,UMG界面制作,注册登录,装修DIY,方案存档以及多方案切换等内容。涵盖了家装软件单机版所涉及到的全部知识。

本教程适合有一定UE4基础的学员,本教程所有程序部分都是蓝图教学,界面都由UMG制作。

内容偏向

交互式家装DIY 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_准备和界面

0101_家装户型准备
0102_登录
0103_注册
0104_户型选择界面

第02章_相机调整和制作库

0201_相机制作及切换_01
0202_相机制作及切换_02
0203_模型及材质库封装
0204_家具和材质库_01
0205_家具和材质库_02
0206_家具和材质库_03
0207_翻页功能_01
0208_翻页功能_02
0209_实现材质跟随
0210_实现拖拽材质

第03章_模型交互制作

0301_实现跟随鼠标创建
0302_实现拖拽创建家具
0303_实现弹出面板_01
0304_实现弹出面板_02
0305_拖动旋转物体_01
0306_拖动旋转物体_02

第04章_灯光和参数调整

0401_调整灯光参数面板
0402_放置灯光
0403_遍历物体的材质参数_01
0404_遍历物体的材质参数_02
0405_遍历物体的材质参数_03
0406_全局参数调整面板_01
0407_全局参数调整面板_02

第05章_场景设置

0501_保存场景_01
0502_保存场景_02
0503_材质材质参数保存
0504_物体灯光参数存取
0505_材质和参数的存取

第06章_多用户设置

0601_多用户多存档方案

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 虫的简介照片 说道:

    项目节奏问题
    我希望老师在创建项目录制视频的时候,能提前预先准备一下,不要在创建项目过程中,不停的测试,节奏不连续,或者突然出现BUG又反回去调整,希望课程的视频效率更高,一些必要的视频裁剪,辛苦老师了。

  2. 这个画面跟声音不同步啊!!!
    老师赶紧检查一下,这说话跟画面不同步看的贼难受!!!!

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