Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇

本套教学为蓝图进阶教学,是前一套教学《蓝 [...]
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本套教学为蓝图进阶教学,是前一套教学《蓝图基础教学》的难度上的提高和功能的延伸,并通过鼠标拾取操作及小地图的两个案例对蓝图脚本知识做了综合运用。

tut_ue4blueprintpro_20150429_02

教学总长度7小时左右   容量: 3.9G

使用软件:Unreal Engine 4

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

如果您对UE4的蓝图是零基础,建议先学习《蓝图基础教学》,再学习本套教学。

本套教学的学习目的是学会在不同蓝图模块之间进行功能的相互调用,参数信息的传递。能吃透这一点,什么虚拟漫游的模型替换,材质替换都是浮云一般的一般。前半段教学相对简单,后期的内容比如接口,理解起来可能会有些绕,所以我又通过了鼠标点选拾取操作案例来进一步解释。最后又展示了一个可平滑缩放的小地图功能案例。

UE4更新给力,蓝图脚本功能不断增强,相信不久非程序员也可以通过它来实现较为复杂的逻辑功能。有问题,群答疑,有需求,附加教程见。最后请关注我的“风之神韵”微信订阅号。

内容偏向

蓝图进阶案例 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第1章_类的继承

0101_蓝图进阶教程概述
0102_创建蓝图工程
0103_蓝图界面变动
0104_创建材质实例
0105_蓝图类的继承
0106_组件的继承
0107_公有变量
0108_ConstructionScript
0109_继承的意义所在

第2章_信息交互

0201_关卡蓝图内的信息交互
0202_ConsoleCommand
0203_关卡蓝图引用关卡中的对象
0204_蓝图类中的信息交互
0205_蓝图类与关卡中对象的信息交互
0206_蓝图类之间的信息交互
0207_通过中间变量进行信息交互
0208_GetAllActorsOfClass遍历搜索
0209_蓝图类与关卡蓝图的信息交互

第3章_发报机

0301_EventDispatcher绑定事件
0302_UnBind UnBindAll解绑定
0303_Event Assign
0304_蓝图类之间的事件绑定
0305_关卡蓝图绑定事件到蓝图类
0306_关卡蓝图调用蓝图类的发报机
0307_Create Event将函数转换为事件绑定

第4章_鼠标拾取案例(接口)

0401_拾取的基本原理
0402_鼠标位置转换到世界空间
0403_鼠标的显示与隐藏
0404_输入模式
0405_创建拾取接口并实现
0406_不同类型的接口函数
0407_接口实现点击移动物体
0408_鼠标拾取案例

第5章_小地图案例

0501_小地图效果预览及工程合并
0502_纹理资源
0503_小地图绘制原理
0504_MiniMapActor
0505_自定义HUD类
0506_绘制纹理
0507_绘制材质
0508_材质遮罩
0509_移动和缩放遮罩
0510_小地图材质实例
0511_小地图与HUD的信息交互
0512_修改材质参数
0513_计算小地图相关数据
0514_计算小地图材质参数
0515_小地图尺寸位置自定义
0516_小地图箭头跟随角色旋转
0517_小地图平滑缩放
0518_绘制小地图边框
0519_蓝图功能的封装整理

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 独立游戏-TR 的头像 独立游戏-TR说道:

    水的二手
    点评4 非常非常好的进阶 配合一个小例子 相比基础 这个良心很多
    还是那句话 建议和基础合并 基础略坑

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