Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图中级教程物理碰撞

本教程基于蓝图,按照探索式的学习思路,通过大量的实地案例测试,详细讲解了UE4中有关物理碰撞的知识内容以及常用参数设置。

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教学总长度7小时左右 容量: 3.2G

使用软件:Unreal Engine 4

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

物理碰撞是一个场景的重要元素,碰撞体的创建可以自动化,也可以手动自定义,工作量不同,得到的效果和性能也有很大差别。这完全取决于对UE4或者PhysX多种碰撞类型的基本认知和综合运用技巧。

游戏中的很多逻辑,比如射击,近战砍杀,碰撞伤害,触碰开关,射线交互,都会用到物理碰撞检测。随着场景元素变的多样化,有关碰撞的工作也会增加,如果能清晰的把游戏中出现的各类物体碰撞方式归类,则会避免很多麻烦。

本教学属于蓝图中级教学,在学习之前,请先观看《Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学》和《Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇》这两套同样是马云龙老师出品的教学,能够让您学习蓝图的基础,以便于更好学习领会这套教学。

内容偏向

Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01章_常见的物理现象及分析

0101_概述
0102_第一人称模板中的物理现象
0103_创建子弹Projectle
0104_子弹自动追踪
0105_子弹的碰撞事件
0106_纯物理模拟的子弹

第02章_碰撞体

0201_自动生成简化碰撞体
0202_自动生成DOP碰撞体
0203_自动生成凸面碰撞体
0204_UBX导入自定义碰撞体
0205_USP导入自定义碰撞体
0206_UCX导入自定义碰撞体
0207_自定义碰撞体的综合运用
0208_从其他模型中复制碰撞体
0209_BSP碰撞
0210_碰撞体积BlockngVolume

第03章_物理刚体

0301_物理刚体
0302_刚体质量
0303_刚体质心
0304_刚体运动衰减
0305_刚体旋转衰减
0306_刚体的运动空间锁定
0307_刚体的旋转空间锁定

第04章_碰撞通道

0401_碰撞类型,通道,反馈概述
0402_UE4中的碰撞信息设置
0403_碰撞通道案例测试
0404_碰撞类型与碰撞反馈案例测试
0405_自定义添加多个碰撞通道案例测试

第05章_碰撞事件

0501_ActorBegnOverlap
0502_ComponentBegnOverlap
0503_Ht
0504_击伤事件AnyDamage
0505_伤害类型DamageType
0506_点伤害PontDamage
0507_范围伤害RadalDamage
0508_DoFullDamage
0509_RadalDamageWthFallOff

第06章_射线检测

0601_零粗细射线检测
0602_零粗细射线检测返回结果
0603_绘制调试零粗细检测结果
0604_球体非零粗细检测
0605_绘制调试非零粗细检测结果
0606_多重零粗细检测
0607_盒子、胶囊体非零粗细检测
0608_逐多边形检测

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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