UE4虚拟现实beatSaber游戏开发教程

感谢收看由RC为您带来的虚幻引擎4虚拟现实beatSaber游戏开发教程。

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教学总长度6小时左右

使用软件:UE 4.22.3

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在本套教程当中,我们将使用虚幻引擎4.22.3版本与HTC vive设备,复刻著名VR游戏beatSaber。

我们将使用纯蓝图的方式,来完成玩家手柄控制,游戏模板蓝图,以及关卡工具的创建。在教程的最后,我们还会使用教程中完成的游戏系统来制作一个示例关卡,在关卡中导入音乐,并为这个音乐附上具有节奏感的打击方块。

教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本套教程结构精炼,深入浅出,非常适合有一个UE4引擎基础,并想独立完成VR游戏开发的同学,那还在等什么呢,赶紧让我们开始虚幻引擎4VR游戏的制作之旅吧!

内容偏向

虚拟现实beatSaber游戏开发 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_设备安装基础构建

0101_VR设备安装
0102_项目文件创建与资源导入
0103_蓝图资源创建
0104_battleTool与block蓝图基础创建
0105_bombo与cheese蓝图基础创建
0106_spawner_gameOver与halfCheese蓝图基础创建
0107_lights与wormHole蓝图基础创建

第02章_蓝图制作

0201_battleTool与bombo蓝图节点制作

0202_方块蓝图节点制作
0203_方块生成器蓝图节点制作
0204_灯光蓝图切换灯光节点制作
0205_灯光蓝图旋转与颜色切换节点制作
0206_几何体蓝图节点制作

第03章_控制制作和试玩

0301_motionController蓝图节点制作
0302_motionControllerPawn蓝图节点制作
0303_游戏关卡搭建
0304_参数录入与游戏试玩

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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