虚幻4引擎(Unreal Engine4)野外场景制作入门教程

作为一套初级入门教程,可以帮助虚幻4引擎的新手了解到环境制作流程和相关软件的配合。

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    教学总长度4小时30分左右   容量: 1G

    使用软件:Unreal Eengine4

    本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

    本套教程将演示如何使用预制好的资源素材完成一个虚幻4(unreal engine4)游戏场景的搭建,并实现一些简单的环境效果和是日夜交替景观。
    教程还简单引入了speedtree植物制作软件和worldmachine地形制作软件与虚幻4引擎(unreal engine4)的对接使用。作为一套初级入门教程,可以帮助虚幻4引擎的新手了解到环境制作流程和相关软件的配合。

    本教程内容需要具有虚幻4引擎(unreal engine4)的入门知识,在已经简单入门的基础上,为需要在虚幻4引擎中搭建场景的用户提供一个流程案例,涉及模型资产的管理,使用和导入,以及场景简单蓝图的使用。

    本教程适合初学者使用,帮助初学者学习虚幻4的野外场景制作知识和流程,以及speedtree和worldmachine到虚幻4引擎的使用流程。使得初学者可以在最短的时间内,使用现有的素材资源搭建一个虚幻4中可以运行的游戏场景。

    内容偏向

    speedtree植物软件使用 20%
    worldmachine地形软件使用 10%
    Bitmap2Material贴图工具使用 10%
    虚幻4引擎场景搭建 60%

    完成效果截图

    课程目录

    第一章
    1.speedtree简介.mp4
    2.speedtree基本操作.mp4
    3.speedtree操作实例1:用speed制作一棵树
    4.利用speedtree来为我们的项目制作植物

    第二章
    1.b2m教学简介
    2.b2m基本布局与下载方式
    3.如何用b2m里面的参数来为我们的游戏制作pbr材质
    4.如何将b2m制作的材质导入到引擎里面
    5.如何只利用引擎功能来制作一个基于pbr渲染的材质

    第三章
    1.worldmacnine简介
    2.如何用ue4和worldmachine进行互动

    第四章
    1.场景制作
    2.如何开启lpv以及dfao
    3.后期的制作
    4.昼夜轮换
    5.添加声音

    本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

    本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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