UDK游戏引擎自定义角色流程教学

本套教学由浅入深,循序渐进,既讲解了Ma …

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本套教学由浅入深,循序渐进,既讲解了Maya中角色的骨骼,权重设置,又讲解了UDK中的各种设置。

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教学总长度9小时左右 容量: 4G

使用软件:udk,maya,photoshop

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

本套教学全面讲解了UDK中自定义三维角色的完整流程。学完之后,你可以让自己创建的角色在UDK世界自由翱翔。

本套教学为中高级水平的教学,需要您对UDK有一定的了解,如果您是第一次接触UDK,建议看完我们的UDK初级教学,再看这套教学比较好上手。

和次时代游戏流程直接结合,通过战锤星际战士的实例,让你直接了解次时代游戏模型是如何在UDK中使用的。不只讲解通常的角色视角,还特别讲解了创建魔兽世界视角和生化危机过肩视角的方法。

内容偏向

在Maya中设置角色 20%
在UDK中设置角色 40%
在UDK中用脚本控制角色 40%

完成效果截图

教程试看

试看章节

裸模贴图绘制

试看视频未加密,可以直接下载观看。

试看章节

衣服的贴图绘

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试看章节

头发绘制

试看视频未加密,可以直接下载观看。

课程目录

第一部分:在Maya中设置角色

202.00_UDK_自定义角色中文视频教学介绍
202.01_教材内容介绍
202.01.02_正确设置角色材质和贴图
202.02_在Maya中的基本角色骨骼设置
202.03_在Maya中设置骨骼权重
202.04.01_常规权重调整方法
202.04.02_调整权重的三个小技巧_Part_1
202.04.03_调整权重的三个小技巧_Part_2
202.04.04_从Maya输出到UDK中需要注意的事项
202.05.01_在Maya中制作一段简单的角色动画
202.05.02_Maya_to_UDK_角色动画导出流程

第二部分:在UDK中设置角色

202.06.01_在UDK中测试角色动画
202.06.2_在UDK中融合动画组的两种方法
202.07_为UDK配置两种编译工具
202.08.01_脚本调整基础以及UTFamilyInfo的调整
202.08.02_其他脚本调整方法
202.08.03_在UDK中测试脚本效果
202.09.01_解决角色浮空现象
202.10.01_角色物理编辑器界面及基本功能介绍
202.10.02_角色物理属性设定_Part_1
202.10.03_角色物理属性设定_Part_2
202.11.01_动画树基本概念介绍以及设定

202.11.02_太空战士的Animtree设定_Part_1
202.11.03_太空战士的Animtree设定_Part_2
202.12_动画树的其他设定案例解析

第三部分:在UDK中用脚本控制角色

202.13.01_虚幻脚本的基本概念入门_Part_1
202.13.02_虚幻脚本的基本概念入门_Part_2
202.14.01_基本流程与Gameinfo的编写
202.15.01_Pawn的编写_Part_1
202.15.02_Pawn的编写_Part_2
202.16_PlayerController的编写
202.17.01_编写和调整过肩视角(生化危机)_Part_1
202.17.02_编写和调整过肩视角(生化危机)_Part_2

附加教学 DLC V1

01_教材内容介绍和Max导入UDK角色的两种方法
02_Apex插件的获取和安装方法
03_1_布料制作过程
03_2_布娃娃刚体制作过程
03_3_APEX导出到UDK流程
04_1_制作攻击动作并导出
04_2_动作导入UDK并增加到AnimTree
04_3_自定义角色代码编写

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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