十字军角色流程教学3DS MAX版

本教学max 和mya版本单独各包含20 …

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本教学max 和mya版本单独各包含20小时左右教学,旨在介绍和演示完成一个十字军角色的流程。本教学包含多个软件以及插件的联合工作技巧,是一套详细的全方位教学。

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教学总长度20小时左右 容量: 3G

使用软件:3dsmax,Silo,Unfold3d

Photoshop,Vray,Maxwell,以及部分插件。

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

本教学分为 for 3ds max 和 for maya 两个版本,无论您使用的是3ds max 还是maya,都能满足您的需求。

这个教学是一个静帧作品的流程,为您揭示了一个十字军静帧作品的制作过程,作品使用到的技术和流程可以被应用到游戏和影视当中,您可以根据您所在的行业需求,选择教学中的工作技巧来使用。

教程重建模开始,一步一步的完成从建模到拆分UV,贴图绘制,绑定,材质调整,渲染,后期合成的完整流程。帮助用户活学活用这些知识,完成自己的作品。

本教学是3dmax版本,如果您需要maya版本请选择十字军maya版本的链接购买。

内容偏向

建模 25%
贴图 25%
绑定 20%
渲染 20%
后期 10%

完成效果截图

教程试看

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教学简介

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使用教学

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教学介绍

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课程目录

第1章_教学简介

0100_十字军教学技术要点
0101_如何使用本教学

第2章_建模部分

0201_十字军教学基本介绍
0202_建模软件Silo基本功能讲解
0203_建模基础讲解和头盔模型第一部分
0204_头盔建模第二部分
0205_头盔建模第三部分
0206_头盔建模第四部分
0207_锁子甲的基础建模
0208_长袍建模第一部分
0209_长袍建模第二部分
0210_手臂盔甲建模第一部分
0211_手臂盔甲建模第二部分
0212_手臂盔甲建模第三部分
0213_腿部盔甲建模第一部分
0214_腿部盔甲建模第二部分
0215_腿部盔甲建模第三部分
0216_皮带和腿部链甲的建模
0217_手臂盔甲模型的壳体化操作
0218_盔甲铆钉的制作
0219_盔甲锁扣的制作
0220_腿部盔甲模型的的壳体化操作
0221_佩剑的建模
0222_剑鞘的建模
0223_盾牌的制作
0224_头盔的UV拆分
0225_手臂模型UV的拆分
0226_UV的排布
第3章_骨骼设置

0301_Max的骨骼架设1_图层设置
0302_Max的骨骼架设2_高级重命名
0303_Max的骨骼架设3_模型参数收集
0304_Max的骨骼架设4_CAT骨骼的架设与存储
0305_Max的骨骼架设5_CAT的CLP动画数据互导
0306_Max的蒙皮设置1_CAT骨骼蒙皮基础
0307_Max的蒙皮设置2_长袍的蒙皮
0308_Max的蒙皮设置3_包裹蒙皮与包裹塌陷
0309_Max的蒙皮设置4_躯干的蒙皮
0310_Max的蒙皮设置5_CAT蒙皮中的非破坏性错位骨骼纠正
0311_Max的蒙皮设置6_肘部和膝盖的蒙皮
0312_Max的蒙皮设置7_包裹蒙皮设置
0313_Max的蒙皮设置7_关节遂动控制器架设
0314_Max的蒙皮设置8_CAT的控制器与材质还原以及Skin morph
0315_模型的Pose
0316_Pose完毕后的皮带精细建模

第4章_细节雕刻

0401_衣服布料与褶皱的Zbrush雕刻
0402_长袍褶皱的Zbrush雕刻
0403_手套的Zbrush雕刻

第5章_贴图绘制

0501_UV分配原理与贴图分配原则
0502_使用Vray材质烘焙Lightmap
0503_使用max烘焙曲面贴图
0504_使用Quickdirt烘焙污迹贴图
0505_使用clothFX布料动力学模拟真实的旗帜布料
0506_贴图绘制1_概述
0507_衣服布料的贴图绘制
0508_手臂盔甲贴图绘制
0509_手臂盔甲的细节绘制
0510_其它盔甲部分的细节绘制
0511_佩剑与盾牌的贴图精细绘制
0512_使用Z深度通道制作锁子甲的重复置换贴图
0513_贴图的无缝化处理
0514_Max自体烘焙重复锁子甲贴图到非重复贴图
0515_腿部锁子甲的贴图绘制
0516_头盔贴图的精细绘制
0517_手套贴图的制作
0518_皮带的贴图绘制

第6章_接口渲染

0601_maxwell与3ds max的连接器教学
0602_maxwell渲染器概述与场景预渲染
0603_maxwell 渲染金属盔甲材质规则
0604_十字军衣服布料的材质调节与渲染
0605_长袍衣服的布料调节与渲染,maxwell透明贴图材质的调节
0606_皮带的材质调节与渲染
0607_锁子甲的置换材质的调节与渲染
0608_turntable动画设置
0609_maxwell的分层与最终渲染

第7章_附加教学

0701_Bonus_实体模型链甲解决方案
0702_Mattepainting合成
0703_十字军背景合成

第八章_附加教学2 Human IK升级教学

0801_入门
0802_匹配十字军
0803_动态捕捉数据读取
0804_外部动态数据读取
0805_CAT与humanIK互导骨骼和动画

补充知识_Silo 2 完全教学
0001_Silo 2 完全教学_01
0002_Silo 2 完全教学_02
0003_Silo 2 完全教学_03
0004_Silo 2 完全教学_04
0005_Silo 2 完全教学_05
0006_Silo 2 完全教学_06

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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